Von Thask Verschoor am 04.02.2003 10:19
Wir kφnnten dem Schild doch eine grφίere bedeutung
geben. Im moment ist es ja schon sehr, sehr praktisch
fόr den Nahkampf.
- Das Schild sollte Pfeile und Wurfwaffen (auch Steine
und gewurfende Objekte?) sehr, sehr gut abfangen
kφnnen. D.h.: Pfeile und Wurfwaffen machen keinen
Schaden, es sei denn sie treffen den Clonk (am Schild
vorbei), dann machen sie den normalen Schaden.
(Hier mit hδtten Schildtrδger nicht nur einen guten
Vorteil im Nahkampf, sondern auch einen guten Schutz
gegen Fernkδmpfer)
- Ein Schild geht nach der Zeit kaputt (logisch wenn
tausend Pfeile dadrinn stecken).
- Orkschilder sind sehr klein und fangen nur wenig
Pfeile ab, auίerdem gehen sie leicht kaputt, da sie aus
Holz sind. Nachteile: Der Ork kann nicht sprinten.
- Ein Elfenschild fδngt gut Pfeile ab und hδlt sehr
lange stand. Da sie aus Mithril sind wiegen sie auch
kaum etwas. Nachteile: Bogen nicht benutzbar, Sehr
teuer in der Herstellung.
- Langschild. (Ich dachte wir kφnnten den Ritter im
Plattenpanzer vielleicht einfach durch einen rφmische
Phalanx δhnlichen Typen ersetzen. d.h. der normale
Ritter mit einem Langschild. Das wδre weniger Arbeit
fόr alle. Der einzigste Nachteil ist, das so ein Typ
keine 2 - Handwaffe benutzen kann und von hinten extrem
verletzbar ist.) Der Langschild der Menschen fδngt alle
(!) Wurfwaffen und Pfeile ab, wenn er getragen wird. Im
Nahkampf schόtz er sowohl oben, als auch unten. Die
Schwachstelle sind Angriffe von hinten. Das Schild hδlt
gut, aber nicht so gut wie das der Elfen. Nachteile:
Der Ritter wird sehr extrem verlangsamt, sowohl im
gehen als auch im Kδmpfen usw.
- Rundschild. Das "normale" Schild der Menschen.
Vergleichbar mit dem Orkschild nur ein klein wenig besser.