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DE_ProgramStart

lortas Jens Liebich

Bedienung Under construction

  • Startbildschirm mit Verweisen zu den verschiedenen Bereichen in dem Programm (Bedienungsanleitung)

Nach dem Entpacken des Programms kann der ECE gestartet werden. Zum Starten steht jeweils ein Betriebssystem-Skript zur Verfügung: Unter Windows wird das Programm mit EarthdawnCharacterEditor.cmd unter Linux mit EarthdawnCharacterEditor.sh gestartet. Die .jar-Datei kann auch direkt gestartet werden. Die Betriebssystem-Skripte starten den JAVA-Interpreter und übergeben die entsprechende Datei. Soll die .jar-Datei direkt gestartet werden, muss die Dateiendung mit dem java-Kommando verbunden sein.

Nur bei Verwendung unter Linux, nach dem Entpacken sind keine Ausführungsberechtigungen gesetzt. Vor dem ersten Start muss das Kommando chmod +x EarthdawnCharacterEditor.sh durchgeführt werden, wenn ECE über das Skript gestartet werden soll.

Sollte das Betriebssystem fragen, ob das Programm in einem Terminal-Fenster gestartet werden soll, sind beide Varianten möglich. Wird das Programm in einem Terminal-Fenster gestartet, werden einige Status- und Debug-Meldungen sichtbar. Diese Ausgabe ist für die Verwendung des Programms nicht notwendig.

Startet das Programm nicht, ist möglicherweise der Java-Interpreter nicht installiert. Über die Java-Homepage kann die Installation überprüft bzw. der aktuelle Interpreter heruntergeladen und installiert werden. Möglicherweise muss das Java-Kommando in die PATH-Variable aufgenommen werden.

Nach dem Starten des ECE wird ein Fenster angezeigt.

Startfenster

Das Fenster teilt sich in folgende Bereiche:

  1. Menüzeile
    Hier befinden sich die Kommandos des Programms. Über entsprechende Menüpunkte kann zum Beispiel der Charakter gespeichert, gedruckt oder verschiedene Einstellungen vorgenommen werden.

  2. Eingabebereich
    In diesem Bereich werden die Angaben zum Charakter eingegeben. Zum Beispiel der Name, die Attribute und Talente usw.

  3. Zusammenfassung und abhängige Eigenschaften
    Hier werden zum Beispiel die Attribute und die abhängigen Eigenschaften (Bewußlosigkeits- und Todesschwelle, Widerstände, ...) angezeigt.

Der Trenner zwischen dem Eingabebereich und dem Bereich zur Anzeige kann durch Ziehen des Trenners nach oben oder unten verschoben werden.