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Jens Liebich

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"Eine Frage Flynn: Wie soll das von den Adepten bedient werden? Sobald wir eines unserer ausgeklügelten Systeme einem Troll in die Hand geben, bekommen wir es kaputt zurück, wärend sich die Windlinge bei der Bedienung von Schaltern oder Hebeln Fußverletzungen zufügen."

"Tolitus, aus der Entwicklungsabteilung für Werkzeuge, stimmt's?"

"Tulitos. Aber sonst richtig."

"Oh, ja. Ähm, Verzeihung. Wir haben uns für unterschiedlich große Seiten von magisch beschichtetem Papier entschieden. Papier ist allen namensgebenden Rassen bekannt und wir müssen nicht befürchten das es zweckentfremded wird."

Einige der Anwesenden äußern leisen Protest, doch Flynn lässt sich nicht weiter beirren.

"Adepten wissen damit umzugehen und es ist sehr leicht. Da es bereits beschriftet ist, halten wir die Wahrscheinlichkeit, dass etwas anderes als die Geschichte des Adepten darauf notiert wird, für gering. Der oberen Rand des Bogens ist gegenüber Berührungen empfindlich, wird einer der Wörter angetippt, erscheinen weitere Wörter oder der Inhalt der Seite verändert sich. Ich zeige ihnen das mal."

Er zieht eine Schriftrolle hervor und breitet sie aus. Die Rolle wird augenblicklich komplett blau und einige weiße unleserliche Zeichen erscheinen darauf.

"Ähm, so was dummes. Immer wenn ich das zeigen will..."

Er rollt das Papier schnell wieder zusammen und entrollt es erneut. Diesmal erscheinen am oberen Rand Schriftzeichen.


Datei zurück zum Anfang

Unter diesem Menüpunkt verbergen sich alle Funktionen, die sich auf die Datei des Charakters beziehen.

Neu zurück zum Anfang

Mit dieser Funktion kann ein neuer Charakter angelegt werden. Alle Einaben werden auf den Zustand bei der Charaktererschaffung gesetzt. D.h. es sind weder Attributs-, noch Fertigkeitspunkte usw. vergeben.

Wurden vorher Änderungen an einem Charakter vorgenommen, werden diese nicht automatisch gespeichert und gehen verloren.

Öffnen zurück zum Anfang

Mit dieser Funktion kann ein zuvor gespeicherter Charakter wieder geöffnet werden. Es wird ein Datei-Auswahl-Dialog angezeigt. Die Charaktere werden als Datei im XML-Format gespeichert.

Speichern zurück zum Anfang

Mit dieser Funktion wird der gerade bearbeitete Charakter gespeichert. Als Dateiname wird der gleiche Name verwendet, mit dem der Charakter geöffnet oder bereits zuvor gespeichert wurde. Wurde keine dieser Funktionen zuvor aufgerufen oder ein neuer Charakter erstellt, entspricht dieser Menüpunkt dem "Speichern unter".

Speichern unter zurück zum Anfang

Mit dieser Funktion wird der gerade bearbeitete Charakter gespeichert. Der Dateinamen kann in einem Speichern-Dialog angegeben werden. Als Name wird der Name des Charakters vorgeschlagen. Der Name kann durch den Benutzer geändert werden. Die Dateierweiterung "XML" wird automatisch angehängt.

Beenden zurück zum Anfang

Mit dieser Funktion wird der Charakter Editor beendet. Alle nicht gespeicherten Änderungen gehen verloren.

Export zurück zum Anfang

Unter diesem Menü befinden sich alle Funktionen mit denen das Charakterblatt, Spruchkarten oder Gegenstände exportiert werden können. Es werden daabei entsprechende Dateien erzeugt, die anschließend mit den dazugehörenden Programmen weiter verarbeitet werden können.

PDF Export zurück zum Anfang

Mit diesen Funktionen werden Informationen als PDF exportiert. In einem Dialog muss der Dateiname angegeben werden. Dem Dateinamen wird automatisch die Dateiendung .pdf angehängt.

RedBrick Simple zurück zum Anfang

Das Charakterblatt wird exportiert. Als Vorlage wird die Datei ed3_character_sheet.pdf aus dem Verzeichnis template verwendet.

RedBrick Extended zurück zum Anfang

Das Charakterblatt wird exportiert. Als Vorlage wird die Datei ed3_extended_character_sheet.pdf aus dem Verzeichnis template verwendet.

Ajfel+Mordom zurück zum Anfang

Das Charakterblatt wird exportiert. Als Vorlage wird die Datei ed3_character_sheet_Ajfel+Mordom.pdf aus dem Verzeichnis template verwendet.

Ajfel+Mordom PL zurück zum Anfang

Das Charakterblatt wird exportiert. Als Vorlage wird die Datei ed3_character_sheet_Ajfel+Mordom_pl.pdf aus dem Verzeichnis template verwendet.

Spellcards Portrait 2x2 zurück zum Anfang

Es wird eine PDF-Datei mit Spruchkarten für alle Zaubersprüche des Charakters. Als Vorlage wir die Datei spellcards_portrait_2x2.pdf aus dem Verzeichnis template verwendet. Auf einer Seite werden vier Zaubersprüche im Hochformat gespeichert.

Spellcards Landscape 2x2 zurück zum Anfang

Es wird eine PDF-Datei mit Spruchkarten für alle Zaubersprüche des Charakters. Als Vorlage wir die Datei spellcards_landscape_2x2.pdf aus dem Verzeichnis template verwendet. Auf einer Seite werden vier Zaubersprüche im Querformat gespeichert.

CSV Export zurück zum Anfang

Die entsprechenden Informationen werden im CSV-Format in eine Datei gespeichert. Der Dateiname wird in einem Dialog angegeben. Dem Dateinamen wird automatisch die Dateiendung .csv angehängt. Die einzelnen Spalten werden mit , getrennt. Zeichenketten werden mit " eingeschlossen. Ein Datensatz wird mit <CR><LF> beendet. In der ersten Zeile werden die Spaltenüberschriften exportiert.

Grimiore zurück zum Anfang

Es werden alle Zaubersprüche des Charakters exportiert.

alle Talente zurück zum Anfang

Es werden alle Talente des Charakters exportiert.

alle Fertigkeiten zurück zum Anfang

Es werden alle Fertigkeiten des Charakters exportiert.

Gegenstände zurück zum Anfang

Es werden alle Gegenstände des Charakters exportiert.

JSON Export zurück zum Anfang

Die entsprechenden Informationen werden im JSON-Format in eine Datei gespeichert. Der Dateiname wird in einem Dialog angegeben. Dem Dateinamen wird automatisch die Dateiendung .json angehängt.

XML zu Json zurück zum Anfang

Alle Informationen zum Charakter werden in der Datei gespeichert.

Objekt zu Json zurück zum Anfang

!!! Welches Objekt wird hier exportiert?

HTML Export zurück zum Anfang

Der Charakter wird als HTML-Datei gespeichert. Der Dateiname wird in einem Dialog angegeben. Dem Dateinamen wird automatisch die Dateiendung .html angehängt. Anschließend wird der Standardbrowser gestartet und die HTML-Datei angezeigt. Soll der Charakterbogen nur im HTML-Format angezeigt werden, sollte das Menü Anzeigen / mit Webbrower verwendet werden.

Item2Store zurück zum Anfang

Alle Gegenstände werden in einer XML-Datei gespeichert. Der Dateiname wird in einem Dialog angegeben. Dem Dateinamen wird automatisch die Dateiendung .xml angehängt.

Anzeigen zurück zum Anfang

In diesem Menü befinden sich Funktionen zur Anzeige.

mit Webbrowser zurück zum Anfang

Der Charakterbogen wird im HTML-Format exportiert und im Browser angezeigt. Er kann hier weiter verarbeitet werden. Der Charakter wird dabei nicht als Datei gespeichert.

Vollbild zurück zum Anfang

Mit diesem Menüpunkt zwischen der Anzeige des Programms als Vollbild und als Fenster gewechselt werden.

Extras zurück zum Anfang

Hier finden sich alle Funktionen, die nicht in eines der anderen Menüs gepasst haben.

Würfeln zurück zum Anfang

Diese Funktion wird zur Zeit noch entwickelt. Geplant ist eine Reihe von Würfelergebnissen einer angegebenen Stufe auszugeben.

ZufallCharacterName zurück zum Anfang

Mit dem Aufrufen dieses Menüpunkts wird ein zufällg generierter Name in das Feld "Charactername" eingetragen. Der bestehende Name wird dabei überschrieben. Der Dateiname, unter dem der Charakter abgespeichert wird, wird dabei nicht geändert.

Erstelle Zufallscharacter zurück zum Anfang

Über diese Menüpunkte können zufällige Charaktere erzeugt werden. Über die untergeordneten Menüpunkte können Zufallscharakter einer bestimmten Disziplin eines bestimmten Kreises erstellt werden.

Fighter Kind c3-6 zurück zum Anfang

Erstellt einen Krieger des Kreises 3 bis 6.

Scorcher c5-10 zurück zum Anfang

Erstellt einen Ork Krieger oder Steppenreiter des Keises 5 bis 10.

Wizard c3-5 zurück zum Anfang

Erstellt einen Magier des Keises 3 bis 5.

Optionale Regeln zurück zum Anfang

Unterhalb dieses Menüs werden verschiedene optionale Regeln durch aktivieren (Active) oder deaktivieren (Inactive) des Menüpunkts ein- bzw. ausgeschaltet.

  • legend points for attributes increase
  • auto increment discipline talents
    Wird der Kreis erhöht, werden alle Disziplintalente auf den erforderlichen Mindestwert gesetzt. Talente, die bereits eine höhere Stufe besitzen, werden nicht verändert.
  • questor talent need legend points
    Zur Steigerung der Stufe des Questorentalents müssen Legendenpunkte aufgebracht werden.
  • auto insert legend point cost
  • languages as individual skils
  • spell legend point cost
    Zum Lernen von Zauber müssen Legendenpunkte aufgebracht werden.
  • karma legend point cost
    Karmapunkte müssen mit Legendenpunkten bezahlt werden.
  • keep legend points in sync
    Änderungen an den Werten des Charakters wirken sich unmittelbar auf die derzeit ausgegebenen Legendenpunkten ("Legend Points Current") aus.
  • enduring armor by strength
  • aligning talents and skills
  • thread item do stack
  • show default skills
    Skills, die auch ungelernt genutzt werden können, werden in der Liste der gelernten Skills angezeigt.
  • attribute based movement
    Die Bewegungsweite wird standardmäßig durch die Wahl der Rasse festgelegt. Sie kann aber auch über das Attribut Stärke oder Geschicklichkeit bestimmt werden.
  • Default Optional Talents
  • Speicher Optionale Regel Einstellung
    Über diesen Menüpunkt werden die Einstellungen in diesem Bereich gespeichert. Beim nächsten Starten von ECE werden die gemachten Einstellungen wiedeer geladen. Die Einstellungen werden in config\optionalrules.xml gespeichert.

Hilfe zurück zum Anfang

Ueber zurück zum Anfang

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Prüfe auf neue Version zurück zum Anfang

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