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lortas Jens Liebich

Die ehrwürdigen Hallen der Großen Bibliothek von Throal wurden erschüttert. Nicht durch einen Angriff der Theraner, nicht durch die Intrige eines Drachen oder der blinden Zerstörungswut eines Dämonen. Statt dessen hatte der Schreiber Flynn Silicatmelter eine Idee, die ständig wachsende Flut von Reiseberichten und Erfahrungen der umherreisenden Adepten schon zu kategorisieren bevor sie in der Großen Bibliothek eintreffen. Diese Idee stellt er jetzt einem kleinen aber auserlesenen Publikum in der Halle der Scholaren vor. Zugegebenermaßen für die Idee ein zu kleines und möglicherweise auch zu wenig auserlesenes Publikum.

"Ähem, äh, Hallo, kann mich jeder verstehen?"

Eine Gruppe von Orks in der ersten Reihe meldet sich zu Wort: "Tanzt du jetzt? Uns wurde ein tanzender Zwerg versprochen!"

"Äh, nein, wohl eher nicht."

Geräuschvoll und unter lautem Protest verlassen vier Orks die Halle der Scholaren. Der Wortführer der Gruppe schlägt einem anderen Ork auf den Hinterkopf: "Das nächste Mal fragst du besser vorher." Er wendet sich an die anderen: "Wer hat eine bessere Idee zu feiern?" Selbst als sie die Halle verlassen haben, hört man noch die laut gebrüllten Vorschläge der Orks. "Wetttrinken mit den Trollen!" "Köpfe aneinanderschlagen mit den Obsidianern!" "Eine Dichterlesung auf einer Lichtung im Wald von Gruntos Galeneon dem Elfen!" "HA HA HA HA!"

Flynn setzt sich zu den sechs verbliebenen Gästen in die Reihen der Zuhörer. "Ich habe ein System entwickelt, das es uns erlaubt die zahlreichen Berichte der Adepten und deren Geschichte schon bei der Entstehung zu kategorisieren und in eine leicht zu sortierende Form zu bringen. Dadurch optimieren wir die Durchlaufzeiten der Berichte beim Eingang in die Bibliothek und sparen so enorme Prozesskosten bei der Erfassung, Sortierung und Lagerung der Berichte. Das System ist folgendermaßen aufgebaut. ..."


Der Earthdawn Character Editor ist ein java-basiertes Programm zur Erstellung und Verwaltung von Charakteren des Rollenspielsystems Earthdawn in der dritten Edition. Das Verhalten des Programms und die angewendeten Regeln können durch Konfigurationsdateien in einem XML-basierten Format gesteuert werden.
Mit Hilfe des Programms können neue Charaktere erschaffen und bestehende Charaktere weiter entwickelt werden. In einem separaten Bereich können Legendenpunkte, die in Karma investiert wurden oder bestandene Abenteuer eingetragen werden. Die Geschichte des Charakters wird über diese Seite festgehalten.

Das Wiki gliedert sich in drei Bereiche:

Die Konfiguration kann übersprungen werden, wenn die originalen Regeln aus dem Buch verwendet werden sollen. Der Abschnitt zur Konfiguration wird benötigt, wenn selbst entworfene Zauber, Talent-Kniffe und Hausregeln verwendet werden.

Der Earthdawn Character Editor ist entworfen worden, um mehrere Sprachen zu unterstützen. Weitere Informationen dazu befinden sich im Abschnitt Unterstützung mehrerer Sprachen.

Einige der am häufigsten gestellten Fragen werden im Kapitel Earthdawn Character Editor FAQ beantwortet.

Die Programmierer, Dokumentierer, Übersetzer, Tester und alle ander Mitwirkenden freuen sich über Lob und gut gemeinte Kritik. Hierfür stehen die Sourceforge Review Function zur Verfügung. Sollte etwas nicht wie beschrieben funktionieren oder die Funktionsweise Fragen aufwerfen, sollte hier ein entsprechende Ticket erstellt werden.

Und natürlich gibt es immer noch etwas zu tun und nicht für alle Aufgaben werden Programmierer benötigt. Im Abschnitt To do ist beschrieben, wie du das Projekt unterstützen kannst.