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SVN-Client Commit Log


Commit Date  
[r162] by binaryanimal

540和1080分辨率自适应以后,排行榜出现无法自适应的问题
原因是MVTLayer类的position和size,分别赋予了实际位置大小和opengl窗口的位置和大小。
这两种大小的标准是不一致的。实际位置大小相对于设计尺寸,opengl窗口位置大小相对于手机屏幕。
所以MVTLayer这个类的构造函数需要两套位置和大小,一套相对于设计尺寸,一套相对于手机屏幕

2017-05-09 17:45:36 Tree
[r161] by wang0307

1080 ios拷贝失败。

图片另存了一遍,不知是否好用

2017-05-09 10:19:51 Tree
[r160] by duo1dianxuhao

有个WarnControl::Mcreate的MY_CCSizeMake漏改了。

2017-05-05 12:19:53 Tree
[r159] by duo1dianxuhao

[快速开始,经典对局,大奖赛]三个按钮加了从右侧传入并有回弹效果。

2017-05-03 16:46:57 Tree
[r158] by duo1dianxuhao

WarnControl::Mcreate调用时Y轴480的改为540。

2017-05-02 16:43:15 Tree
[r157] by duo1dianxuhao

把r156的修改恢复了,将改法改为将CCSizeMake变为MY_CCSizeMake

2017-05-02 16:01:13 Tree
[r156] by duo1dianxuhao

WarnControl::Mcreate调用的地方由【960和480】改为【1920和1080】了。
类似这样的地方还有不少,以后考虑改成常量吧。

2017-05-01 16:31:19 Tree
[r155] by binaryanimal

GCC不支持我高大上的宏定义,逼我用笨办法,另外,因为原来是以960x540为基准指定的位置和大小,所以想做自动适配的话,还需要把960x540作为基准变换

2017-04-30 01:48:33 Tree
[r154] by duo1dianxuhao

Android版,解决打开游戏后长时间不动会自动黑屏的问题
IOS版需要不简单同学在IOS上再改一版。Ticket37里有可参照的改修方法。

2017-04-27 16:55:31 Tree
[r153] by binaryanimal

先传一版1080P适配的代码,还有很多地方位置不太正确,慢慢再改

2017-04-26 18:39:37 Tree
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