[dsaster-devel] Also gut, legen wir los.
Status: Pre-Alpha
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j6cubic
From: Tim O. <in...@gm...> - 2005-08-21 00:05:28
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Wir haben ein Projekt bei SourceForge und eine Mailinglist, in der sogar schon mal jemand was gesagt hat. Und bald haben wir eine provisorische Homepage. Bevor wir uns selbst beglückwünschen und die Final releasen können müssen wir nur noch eine Sache machen: Das Programm tatsächlich entwickeln. Zunächst sind erst mal Grundsatzdiskussionen dran: Wie wird das interne Heldenlayout gemacht? Organisation des Inventars in einer Liste/einem Baum/mehreren gleichzeitig? Erzeugen wir unser XML per Hand oder verwenden wir dafür lieber JavaBeans? Wie soll das GUI aussehen? Wird das Programm strikt modular (mit dem Heldenblatt und dem Chat als Plugins) oder kommt alle aus einem Guß? JFC/Swing oder SWT? Java 1.4 oder 1.5? Wie machen wir die Übertragung der "unsichtbaren" Daten (Charaktersynchronisierung etc.) - CTCP per Query oder über rohes TCP? Wie sehr unterstützen wir nonstandard-Erw eiterungen wie mIRCs Farbcodes? Skriptsprache: Ja/nein/welche? Verwenden wir vielleicht sogar das gleiche System für plugbare Skriptinterpreter, wie es für Yao geplant ist? Ich denke, wir sollten zu diesen Themen (und zu allen anderen, die euch als wichtig erscheinen) ein paar Threads aufmachen. -- Jeez |