[DSA Manager] Problematik Forscher, ...
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alexnofftz
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From: <Pir...@gm...> - 2002-06-03 17:04:12
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Hi,
ich habe ein paar Ideen zu den Problemen mit dem Forscher.
Dazu denke ich werden erschiedenste "Checks" benoetigen.
z.B:
bool IstModifikatorVon(Rasse/Kultur/...)
bool IstNegative/Positiv-Modifikator()
Allmaelich bin ich immer mehr fuer gescheites Scripting bei der Auswertung!=
!!!
Ausserdem werden wir wohl soetwas wie Meta-Modifikatoren benoetigigen. =
denn
der Forscher verlangt so Sachen wie
Modifiziere X um + 7, mit X aus "Liste von Talenten"
Modifiziere X um + 7, mit X aus "Liste", aber fall X bereits Modifiziert =
durch Y (Forscher)
loesche Modifikator m' (durch Y auf X) bei X und modifiziere Z aus =
"Liste" druch m'
Hier tauscht zusaetzlich noch ein Reihenfolge Problem auf
Goetter & Kulte + 3
und
Goetter & Kulte in Liste fuer mod +7, mod +5 und mod +3 aber Verbot von
Goetter & Kulte + 3 + ('mod + 7' or 'mod + 5' or 'mod + 3')
sondern max
Goetter & Kulte + 7
Wie brauchen also soetwas wie Meta-Modifikator waehrend der Erstellung von =
Modifikatoren!!
Spaeter fuer die Auswertung werden wir die dann nicht mehr benoetigen, =
aber ich bin mir noch nicht=20
sicher, ob wir nicht bei Steigerungen / spaeterem Erwerb von zusaetzlichen =
Professionen/Kultueren
diese Meta-Modifikatoren wirlich nicht mehr benoeten
Wie weht Ihr das??
Gruss Holger
PS: Habe jetzt auch endlich mein 'schwert & Helden' werde aber (beruflich =
etwas Stress) eine Weile brauchen,
bis ich das Teil gelesen habe
Holger
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