[DSA Manager] Problematik Forscher, ...
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alexnofftz
From: <Pir...@gm...> - 2002-06-03 17:04:12
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Hi, ich habe ein paar Ideen zu den Problemen mit dem Forscher. Dazu denke ich werden erschiedenste "Checks" benoetigen. z.B: bool IstModifikatorVon(Rasse/Kultur/...) bool IstNegative/Positiv-Modifikator() Allmaelich bin ich immer mehr fuer gescheites Scripting bei der Auswertung!= !!! Ausserdem werden wir wohl soetwas wie Meta-Modifikatoren benoetigigen. = denn der Forscher verlangt so Sachen wie Modifiziere X um + 7, mit X aus "Liste von Talenten" Modifiziere X um + 7, mit X aus "Liste", aber fall X bereits Modifiziert = durch Y (Forscher) loesche Modifikator m' (durch Y auf X) bei X und modifiziere Z aus = "Liste" druch m' Hier tauscht zusaetzlich noch ein Reihenfolge Problem auf Goetter & Kulte + 3 und Goetter & Kulte in Liste fuer mod +7, mod +5 und mod +3 aber Verbot von Goetter & Kulte + 3 + ('mod + 7' or 'mod + 5' or 'mod + 3') sondern max Goetter & Kulte + 7 Wie brauchen also soetwas wie Meta-Modifikator waehrend der Erstellung von = Modifikatoren!! Spaeter fuer die Auswertung werden wir die dann nicht mehr benoetigen, = aber ich bin mir noch nicht=20 sicher, ob wir nicht bei Steigerungen / spaeterem Erwerb von zusaetzlichen = Professionen/Kultueren diese Meta-Modifikatoren wirlich nicht mehr benoeten Wie weht Ihr das?? Gruss Holger PS: Habe jetzt auch endlich mein 'schwert & Helden' werde aber (beruflich = etwas Stress) eine Weile brauchen, bis ich das Teil gelesen habe Holger |