Re: [DSA Manager] Elfische-Weltsicht und XML
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alexnofftz
From: Alexander N. <lists@AlexNofftz.de> - 2002-05-12 11:44:48
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Hi Tilmann! > Ich schlage vor die XML-Struktur ein bischen zu erweitern, in dem man > Ueber-Gruppierungen auch Ids und Name etc vergeben kann und dass die > Gruppierung auch fuer nicht Talente zulaessig wird: Wieso kommt mir das nur so unglaublich bekannt vor? Ich hab's, das war ja schon in der DTD drin! <ggg> > Um diesen Nachteil sinnvoll realisieren zu koennen werden wir unsere > Modifikatoren etwas erweitern muessen. Ich schlage deshalb vor, dass wir > anstatt einem Ziel eine ganze Zielliste und ganze ZielGruppen zulassen > und zusaetzlich noch eine Liste von Zielen die widerum von den anderen > ausgeschlossen werden (Genauso brauchen wir es ja auch fuer die > Modifikator-Auswahlen). Genau. > Wegen der Multiplikation mit 1.5 sehe ich eigentlich keine Probleme, da > es ja keine additiven Mods auf Kosten gibt, falls doch muss man die > Multiplikation halt hinten anstellen. Die Kostenformel sollte sein: Gesamtkosten = sktFaktor * (SKT[sktSpalte][basisWert] + sktAdd) > Dass die Mods erst nach der Generierung gelten muss man damit abfangen, > dass in der wenn-Bedingung irgendwie nach der Generierung gefragt werden > kann. Bsp: wenn="!has(EIG_TalentGP)" wenn man davon ausgeht, dass ein > Held auserhalb der Generierung keine Talent_GP-Eigenschaft hat. Eine > Andere Loesung waere z.B., dass man ueber eine feste Id den Charakter > direkt ansprechen kann: wenn="CHARAKTER.generierung == 0". Sowas wird > auch gebraucht fuer 'Akademische Ausbildung' Wie wär's einfach mit der Frage nach Stufe == 0 ? > Die Ausnahme der Elfenlieder macht auch kein Problem. Und die Zauber > wuerden wenn nicht die Regel mit der Profession waere auch kein Problem > darstellen, weil man dann einfach mit einer Modifikatorauswahl die > Modifikation von oben neutralisieren koennte. Aber auch hier muessen wir > uns noch ueberlegen wie man in der Ziele-Angabe elfen von anderen > Zaubern unterscheiden kann. Das ist wirklich nicht so einfach, da die > Gruppierungen wohl schon dazu verwendet werden die Zauber in logische > Gebiete einzu teilen??? Richtig. Die Herkunft müssten wir in der Vorlage mit abspeichern, da ja früher oder später auch alle anderen Herkünfte (Auelfisch, Steppenelfisch, Waldelfisch, Firnelfisch, Wüstenelfisch, Gildenmagisch/Weiß, Gildenmagisch/Grau, Gildenmagisch/Schwarz, Borbaradianisch, Hexensprüche, Druidensprüche, Geodensprüche und natürlich alle Spezialgebiete) rein kommen werden. Für den Heldenbogen selbst ist das dann eher uninteressant, da dort ja nur noch zählt, wie man was steigern kann. Eigentlich ist das den Basis/Spezial/Beruf-Talenten so ähnlich, dass wir im Prinzip das Erweitern und dann auch für die Herkunft der Zaubersprüche heran ziehen könnten. Dann braucht man für die Professionen nur noch eine Tabelle der Art, welche Herkunft zu welchen Kosten zu steigern ist. Bis dann, Alex -- Alexander Nofftz, Leverkusen, Germany Ale...@em... http://www.AlexNofftz.de Jabber: ale...@am... (Jabber?! http://amessage.de) |