Re: [DSA Manager] Fragen zur Struktur
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alexnofftz
From: Andreas H. <ahu...@gm...> - 2001-11-18 22:45:41
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Hi, Tilmann Kuhn wrote: > Halloechen! > > Wir haben im Wesentlichen wohl zwei Alternativen (hier am Beispiel > eines Helden): > > 1. In jedem "Helden" werden alle wichtigen Daten gespeichert. Mein Favorit. Es bietet einfach mehr moeglichkeiten den Helden nacher zu manipulieren. Sei es nur der nette Meister der dir nach einer seltenen 3fach 1 talentprobe gesattet dieses Talent mit der naechst leichteren Kostenspalte zu steigern. Rollenspiel lebt ja daher das man eigentlich keiner festen Regel unterliegt. Man muss alles manipulieren koennen. > > 2. Also ich denke eine sauberere Loesung ist es wenn wir vermeiden, > dass Daten mehrfach gespeichert werden und (z.B. bei dem Helden) wo es > geht nur Referenzen (Meinetwegen in Form von idref / xlink & xpointer > / ...?) in der XML speichern. Bietet meiner meinung nach kaum moeglichkeit zur Manipulation. Wenn die Referenz etwas nicht vorsieht geht es nicht... Oder es muss eine eigene Erweiterung geschaffen werden ( in den obrigen Beispiel dann das Meistergeschenk Kostenmodifikator) Es gibt sicher noch andere Beispiele wo man im laufe des Spiels von der Norm abweicht. Gruss Andreas |