[DSA Manager] Vorschlag zur Strukturdiskussion / Re: Element-Klassen
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alexnofftz
From: Oliver S. <da...@we...> - 2001-11-14 15:28:16
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Hi Leute! Wir sind an dem üblichen Punkt angekommen, wo wir entscheiden müssen, wie allgemein unser Ansatz sein soll. Das klassische Problem: Wählt man den Ansatz zu eng, fährt man früher oder später gegen eine Steinwand. Wählt man ihn zu weit, fährt man sofort vor eine Wand. Die ist dann nur aus Gummi, aber sehr dick. Im Moment diskutieren wir zu viele Einzelfälle, es gibt für alles immer ein Beispiel dafür und dagegen, aber noch keinen Gesamtüberblick. Den brauchen wir, und den werden wir uns jetzt holen! Dazu folgender Vorschlag: Wir machen eine Liste mit ALLEN Elementen, die es gibt (Attribute, Vorteile, Nachteile, schlechte Eigenschaften, Rüstungen, ...), und führen bei allen getrennt ALLE Eigenschaften auf, die sie haben (TaW, Steigerungskosten, Anschaffungskosten, Attacke, Parade, Bruchfaktor, Ausprägung, Spezialisierung, ...). Und zwar noch nicht hierarchisch, sondern alles nebeneinander. Wenn jemand meint (bei geringstem Verdacht!), ein Element oder eine Elementeigenschaft könnte fehlen, sofort dazupacken. Wenn jemand meint, ein Element könnte eine Zusammenfassung zweier leicht oder grob verschiedener Dinge sein, sofort auftrennen. Wir sammeln erst alles, machen dann Fehlerkorrektur, und DANN werden wir sehen können, wie die "natürliche" Struktur ausschaut, und wie unsere aussehen kann und wie nicht. Da geben wir ein bischen Reserve dazu, und haben unseren Komplexitätsgrad. Damit wir dazu nicht immer irre lange Mails hin und her quoten, und vieles unterwegs verlorengeht, machen wir das im CVS. Wir legen in dsaman/data die Datei brainstorming.txt (oder anderer name) an, und sammeln da. Ich denke, auf die Weise kommen wir recht zügig weiter, und minimieren das Risiko eines Fehlers im Basisdesign (der Design-GAU schlechthin). OK? cu Oli |