Re: [DSA Manager] DSAdmin Datenstruktur
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alexnofftz
From: Oliver S. <da...@we...> - 2001-11-14 00:55:27
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> Hmm sollen wir uns das als deutsche User eines deutschsprachigen Spieles > antun? Wir hauen da eher Fehler rein. > Wir können dann besser später den weg gehen und das ganze nach english > umschreiben .. Wenn wir das nachträglich machen, kriegen wir das aber kaum dann in eine geschlossene Struktur ... das liefe dann eher auf eine komplette Zweitversion hinaus. > Damit wir uns klar verstehen du schreibst in deiner XML Datei zwar > > <name xml:lang="de">Mut</name> > > und gibst damit ne sprachdefinition mit aber dann > > <name xml:lang="de">Alrik</name> > <race id="human"/> > <culture id="mittelreich"/> > > verwischt es wenn du hier human als Rasse und Mittlereich als Herkunft > wählst. Das war es, was ich mit "internationalisiert, von einigen Ausnahmen abgesehen" meinte. Mir fiel spontan nix passendes für Mittelreich ein. Ein Problem ist ohnehin, das wir keinen Schimmer haben, wie das mal alles auf Englisch heißen wird (Alex hat da ja auch schon was zu geschrieben). Ein Kompromiß wäre, Tags und Attribute in Englisch, ID's erstmal in deutsch. Da ID's nicht gedruckt werden, und nur Kennungen sind, könnten wohl auch Amis damit leben. Aber man müßte nicht irgendwann nochmal die ganze DTD umkrempeln. > Natürlich fände ich es gut das man das Tool auch von englischsprachigen > Usern benutzt werden könnte... wie sieht es mit der Holländischen oder > Französichen Version aus ? ;-) Dem steht dann (theoretisch) ja nix im Wege. Und Präzedenzen für ein französisches DSA gibts ja ... > > Der Rest der Datei sieht gut aus, hier noch was mir aufgefallen/unklar ist. > > > <attribute id="MU"> > > <name xml:lang="de">Mut</name> > > <short-name xml:lang="de">MU</short-name> > > <AV base="0" base-min="8" base-max="gen ? 14 : 21"/> > > </attribute> > > Was meinst du hier mit base-max="gen ? 14 : 21" den Maximalwert > allgemein? Evtl wird es später Rassen geben die zB. KK größer 21 haben > koennen ... gen sollte ein Boolean sein, der während der Generierung gesetzt ist. > > <attribute id="LE"> > > <name xml:lang="de">Lebensenergie</name> > > <short-name xml:lang="de">LE</short-name> > > <AV base="0" base-max="floor(KO/2)" > > add="ceil((KO+KO+KK)/2)"cost="..."/> </attribute> > Verrechnest du evtl vorhandene Vorteile, Rasse und Professionsboni später ? Ja, machen dann die <action>'s. > Wofuer stehen hier cost ?? Steigerungskosten des Attributs. cu Oli |