Re: [DSA Manager] DSAdmin Datenstruktur
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alexnofftz
From: Matthias W. <Mat...@gm...> - 2001-11-13 18:49:24
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Andreas Hugenroth wrote: > > Hallo Oliver, > > On Tuesday 13 November 2001 18:39, Oliver Schulz wrote: > > Hi Leute! > > > > Mit einiger Verzögerung hier endlich die Struktur, die wir > > für DSAdmin geplant hatten. Ich hab einiges angespaßt, um mich an > > der Diskussion hier zu orientieren und Alex Vorschlag mit den > > universellen Files übernommen. > > kann sein, daß durch die Änderungen Inkonsistenzen reingekommen > > sind, einfach ignorieren :-). > > > > Die Struktur ist komplett internationalisiert (bis auf > > zwei oder drei Dinge), um den Gerüchten um ein englisches > > Myranor und Aventurien Rechnung zu tragen. Da besteht > > sicherlich Diskussionsbedarf. > > Einige Übersetzungen (einfach erstmal so gewählt): > > AV = Attribute Value > > SkV = Skill Value (TaW) > > Hmm sollen wir uns das als deutsche User eines deutschsprachigen Spieles > antun? Wir hauen da eher Fehler rein. > Wir können dann besser später den weg gehen und das ganze nach english > umschreiben .. > > Damit wir uns klar verstehen du schreibst in deiner XML Datei zwar > > <name xml:lang="de">Mut</name> > > und gibst damit ne sprachdefinition mit aber dann > > <name xml:lang="de">Alrik</name> > <race id="human"/> > <culture id="mittelreich"/> > > verwischt es wenn du hier human als Rasse und Mittlereich als Herkunft wählst. > > Natürlich fände ich es gut das man das Tool auch von englischsprachigen Usern > benutzt werden könnte... wie sieht es mit der Holländischen oder Französichen > Version aus ? ;-) Hmm, bleibt zu überlegen, ob es wirklich so viele englischsprachigen DSA-Spieler gibt (Es gibt ja die Adaption "Realms of Arkania", aber ob das nicht eher von der gigantischen AD&D Gemeinde überschattet ist, wer weiß....) Aber eins kann man ja schon sagen, dass nämlich Tags und ids die englischen User nicht zu bocken haben. Und aus dem Grund können wir ja zumindest mal die deutsch lassen. Das mit dem Mittelreich ist nämlich ein echt gutes Beispiel für ne ID, von der wir keinen blassen Schimmer haben, wie wir die auf englisch nennen sollen. Also mein Vorschlag: Tags und IDs auf deutsch, aber eine Option für die englische Sprache nicht ausschließen. Was meint ihr ? (obwohl englische Tags eigentlich auch gar nicht so schlecht wären... naja, aber IDs auf jeden Fall deutsch, damit kriegen wir dann auch keinen Ärger...) > > Der Rest der Datei sieht gut aus, hier noch was mir aufgefallen/unklar ist. > > > <attribute id="MU"> > > <name xml:lang="de">Mut</name> > > <short-name xml:lang="de">MU</short-name> > > <AV base="0" base-min="8" base-max="gen ? 14 : 21"/> > > </attribute> > > Was meinst du hier mit base-max="gen ? 14 : 21" den Maximalwert allgemein? > Evtl wird es später Rassen geben die zB. KK größer 21 haben koennen ... Hmm, das stimmt, spontan fallen mir Trolle ein, da wollte ich mal spaßeshalber für zwischendurch einen spielen, und der hatte eine KK von mehr als 20... am Anfang (war so n inoffizieller Vorschlag irgendwo im Inet) Und falls FanPro die Viechers wirklich mal reinbringt, seh ichs irgendwie schon kommen "Für die Generierung von Trollen gilt die Obergrenze von KK 14 und die Untergrenze von KL 8 nicht..." Zugegeben eine Ausnahme, die wir nicht berücksichtigen müssen... wollte es nur mal als Beispiel bringen. Zum Rest kann ich noch keinen Kommentar abliefern, da ich mich da erst noch durchkauen muss, sieht aber schonmal echt gut aus... |