Re: [DSA Manager] DSAdmin Datenstruktur
Status: Planning
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alexnofftz
From: Andreas H. <ahu...@gm...> - 2001-11-13 18:30:11
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Hallo Oliver, On Tuesday 13 November 2001 18:39, Oliver Schulz wrote: > Hi Leute! > > Mit einiger Verzögerung hier endlich die Struktur, die wir > für DSAdmin geplant hatten. Ich hab einiges angespaßt, um mich an > der Diskussion hier zu orientieren und Alex Vorschlag mit den > universellen Files übernommen. > kann sein, daß durch die Änderungen Inkonsistenzen reingekommen > sind, einfach ignorieren :-). > > Die Struktur ist komplett internationalisiert (bis auf > zwei oder drei Dinge), um den Gerüchten um ein englisches > Myranor und Aventurien Rechnung zu tragen. Da besteht > sicherlich Diskussionsbedarf. > Einige Übersetzungen (einfach erstmal so gewählt): > AV = Attribute Value > SkV = Skill Value (TaW) Hmm sollen wir uns das als deutsche User eines deutschsprachigen Spieles antun? Wir hauen da eher Fehler rein. Wir können dann besser später den weg gehen und das ganze nach english umschreiben .. Damit wir uns klar verstehen du schreibst in deiner XML Datei zwar <name xml:lang="de">Mut</name> und gibst damit ne sprachdefinition mit aber dann <name xml:lang="de">Alrik</name> <race id="human"/> <culture id="mittelreich"/> verwischt es wenn du hier human als Rasse und Mittlereich als Herkunft wählst. Natürlich fände ich es gut das man das Tool auch von englischsprachigen Usern benutzt werden könnte... wie sieht es mit der Holländischen oder Französichen Version aus ? ;-) Der Rest der Datei sieht gut aus, hier noch was mir aufgefallen/unklar ist. > <attribute id="MU"> > <name xml:lang="de">Mut</name> > <short-name xml:lang="de">MU</short-name> > <AV base="0" base-min="8" base-max="gen ? 14 : 21"/> > </attribute> Was meinst du hier mit base-max="gen ? 14 : 21" den Maximalwert allgemein? Evtl wird es später Rassen geben die zB. KK größer 21 haben koennen ... > <attribute id="LE"> > <name xml:lang="de">Lebensenergie</name> > <short-name xml:lang="de">LE</short-name> > <AV base="0" base-max="floor(KO/2)" add="ceil((KO+KO+KK)/2)"cost="..."/> > </attribute> Verrechnest du evtl vorhandene Vorteile, Rasse und Professionsboni später ? Wofuer stehen hier cost ?? Bye Andreas |