Re: [DSA Manager] Gruppierung der Daten
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alexnofftz
From: Andreas H. <ahu...@gm...> - 2001-11-12 20:16:20
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Hi > > Ich gehe davon aus das du nicht alle Rassen Proffensionen usw in je > > eine grosse XML datei packen willst? Oder doch ? > > Ich dachte eher an Rasse_Mensch.XML > > Rasse_Zwerg.XML > > Kultur_Thorwal.XML > > Kutur_Amboss.XML > > Profession_Seefahrer.XML > > Profession_Schmied.XML > > usw > > usw > > Das Programm sucht dann alle Dateien die mit XXX und liefert daraus > > dann ne Auswahlliste. Natuerlich muessen in den Einzelnen Dateien > > enthalten wer nun Schmied werden darf oder aus dem Amboss stammen > > darf. > > Von der Vorgehensweise nicht verkehrt, aber so etwas wird schnell sehr > unübersichtlich. Finde ich nicht. Ueberleg dir die Alternative eine Textdatei mit was weiss ich wievielen Zeilen zu editieren... bis 1000 oder 2000 ist das alles fein. Doch garantiere ich dir das diese Datei größer werden wird wenn du alles in eine pakst. Wenn man 25 Kulturen, 10 Rassen, 60 Professionen in einzelnen Dateien hat ist diese Struktur für nicht Programmierer leichter und bietet anderen Spielern meiner Meinung nach die bessere Möglichkeit eigene Klassen hinzuzufügen. > Dann quote nicht so viel! ;-> > wenn du meinst... es wird dann halt schwerer den zusammenhang nicht zu verlieren .... > 1. Charaktergenerierung > 2. Charaktersteigerung > 3. Nachschlagewerk für Rassen, Professionen, Kulturen, Vorteile, > Nachteile, Talente, Zauber, Waffen, Ausrüstungsgegenstände > (ergibt sich zum Großteil auch schon aus 1 und 2) > 4. Ausdruck von Heldenbögen, Export von allen Elementen als HTML > 5. "In-Game"-Tool für Meister (und Spieler) quasi als elektronischer > Heldenbogen > 6. Kampfverwaltung > 7. Krankheiten, Gifte etc.pp. > > Wir werden uns aber streng von oben nach unten durcharbeiten <g> AYE AYE SIR Naja ich habe meine ideen schon in eine andere Mail gepackt. Bye Andreas |