[DSA Manager] Gruppierung der Daten
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alexnofftz
From: Alexander N. <lists@AlexNofftz.de> - 2001-11-12 19:50:08
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Hi Andreas! > > Ok, das ist ein guter Kompromiß. Dann machen wir das so. > Hört sich gut an.. Kompromisse sind immer gut, wie? <g> > Ich gehe davon aus das du nicht alle Rassen Proffensionen usw in je > eine grosse XML datei packen willst? Oder doch ? > Ich dachte eher an Rasse_Mensch.XML > Rasse_Zwerg.XML > Kultur_Thorwal.XML > Kutur_Amboss.XML > Profession_Seefahrer.XML > Profession_Schmied.XML > usw > usw > Das Programm sucht dann alle Dateien die mit XXX und liefert daraus > dann ne Auswahlliste. Natuerlich muessen in den Einzelnen Dateien > enthalten wer nun Schmied werden darf oder aus dem Amboss stammen > darf. Von der Vorgehensweise nicht verkehrt, aber so etwas wird schnell sehr unübersichtlich. > Hmm evtl Rüstungsgewöhnung und dabei ein Textfeld wo man einträgt um > welche es sich handelt. Muss das Tool nachher auswerten das es sich um > Gewöhnung bei Leder oder Stahl handelt ? Das ist doch mehr eine > Information für den Spieler. > Wenn das Tool natürlich auch noch Ausrüstung / Waffen / Rüstungen > verwalten soll muss man dieses und sicherlich noch einige Probleme > mehr lösen. Allerdings. Zuerst wollen wir nur einen Charaktergenerator machen, aber ich würde das Programm später auch gerne erweitern, dass ich es im Spiel einsetzen kann, um Werte etc. immer aktuell zu haben oder sogar Kämpfe zu verwalten. Spätestens dann muss es drin sein, daher können wir das auch direkt von Anfang an berücksichtigen. > Ich bekomm ich ne krise bei endlos mails ;-) Dann quote nicht so viel! ;-> [Kampfwerte] > evtl vorhandene boni oder mali nicht vergessen Die stehen i.d.R. bei den Waffen. Außerdem werden hier nur die *Zusatz*punkte auf die Basiswerte gespeichert, nicht die finiten AT/PA-Werte. > Hmm wie wäre es mal wenn wir erstmal sammeln was das Programm denn nun > alles können soll. So ein "Pflichtenheft" hilft echt weiter... 1. Charaktergenerierung 2. Charaktersteigerung 3. Nachschlagewerk für Rassen, Professionen, Kulturen, Vorteile, Nachteile, Talente, Zauber, Waffen, Ausrüstungsgegenstände (ergibt sich zum Großteil auch schon aus 1 und 2) 4. Ausdruck von Heldenbögen, Export von allen Elementen als HTML 5. "In-Game"-Tool für Meister (und Spieler) quasi als elektronischer Heldenbogen 6. Kampfverwaltung 7. Krankheiten, Gifte etc.pp. Wir werden uns aber streng von oben nach unten durcharbeiten <g> Bis dann, Alex -- Alexander Nofftz, Leverkusen, Germany http://www.AlexNofftz.de Ale...@em... |