[DSA Manager] Pflichtenheft
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alexnofftz
From: Matthias W. <Mat...@gm...> - 2001-11-12 18:59:57
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So, dann sag ich mal, wie das alles begonnen hat: Etwa im Juli, das hatte noch gar nix mit der 4. Edition zu tun gehabt, hatte mal Christian Kutschera, wenn ich mich es recht erinnere, den Einfall, dass man doch eine NSC-Datenbank erstellen könnte. Da entstand ein ziemlich langer Thread, in dem diskutiert wurde, dass es sowas eigentlich schon gäbe (ich kenne den Link leider nicht mehr, war auch nur ne Homepage, also von technischer Seite total langweilig...), aber das es inhaltlich gesehn nur Käse wäre, da da außer Werten und einem *minimalen* Text über den Helden NIX drinstand. Auf jeden Fall kam dann die Idee einer NSC-Datenbank, bei der Wert auf eine ausführliche Hintergrundgeschichte gelegt wird, mit einer möglichst ergiebigen Suchfunktion und und und... Dadurch kam auch die Idee eines "Gremiums", das entscheidet, ob etwas aufgenommen werden darf oder nicht. Auf jeden Fall entwickelte sich der Thread immer mehr und immer weiter, es wurde Bezug genommen auf Tools wie die auf www.dirkoz.de oder die ColdSteel DSA-Utilities, die zwar einzelne ganz gute Tools haben, aber in der Verknüpfung aller Tools eher mangelhaft sind. Einzelne Fragmente von Funktionalität eben. Es wurde dann auch das Theme "Eher 'während-dem-Spiel'-Untersrützung oder 'Vorbereitung zum Spiel'-Unterstützung, wobei sich die Mehrheit eher das 2. wünschten, da viele von ihnen den Computer nicht am Spieltisch sehen wollten. Letztlich führte es dann zu einem Tool, bei dem die einzelnen Sachen wie Charaktergenerierung, Gegner/Monster erstellung, Ausrüstungsverwaltung und und und einerseits stark verknüpft werden (Tiere können als Begleiter verwendet werden, Bücher als Ausrüstung, Städte als Herkünfte, und vieles darüberhinaus. Klingt jetzt nicht aufregend, aber es ist schon ein Unterschied, ob man als Stadt "Festum" angibt und danach dann nur einen Text stehen hat, oder einen Link, der auf eine ausführliche Stadtbeschreibung führt, ebenso bei den Büchern. Das ist zwar programmtechnisch gesehen minimalste Funktionalität, wurde von den anderen Programmen aber nicht mitgebracht) Das führte dann soweit, das schließlich das Programm auch als Abenteuereditor nutzbar sein sollte, bei dem all die einzelnen Objekte eingegliedert werden. Charaktere in die Dramatis personae, Monster in den Abentuertext, Städte mit Plan als Handout und übersichtliche Beschreibung auf einer DIN A4-Seite, und das ganze nur mittels ein paar Mausbewegungen, also Charaktere / Städte / Schätze und und und einfach per Drag & Drop in das Abenteuer einbauen. Es ist mir klar, dass das noch ein weiter Weg wäre, und für mich persönlich ist es auch schon das nächste Ziel, ein gutes Charaktererstellungstool rauszubringen. Aber ich denke, die Ziele darüberhinaus wären auch sehr reizvoll, und mit einer genügenden Anzahl an Mitarbeitern könnte man die Aufgaben gut trennen. Keine Angst, ich will jetzt nicht zu einem Massenaufruf ausholen, jetzt schauen wir erst, wie wir mit dem hier klarkommen, und können es dann ja immer noch ausbauen. Naja, das sollte einen kleinen Überblick über die Wünsche der Newsgroup bieten. Von den Features her wäre da noch einiges rauszuquetschen. Vielleich sollte man eine dsaman-features-list ins leben rufen, und versuchen, da ein paar DSA-spielende zu holen, da können dann auch Nicht-Entwickler mitreden, da finden sich sicherlich einige. Überlegt euch das mal... Auf jeden Fall hier mal der Link auf eine kleine .txt, bei der von unserer Rollenspielgruppe mal einiges an Objekten gesammelt wurde, die man später einmal in das Programm einbauen könnte. http://www.uni-karlsruhe.de/~uub0/dsa4spec.txt Gruß Matthias |