Re: [DSA Manager] Re: DSA 4 nochmal
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alexnofftz
From: Matthias W. <Mat...@gm...> - 2001-11-11 13:55:58
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Alexander Nofftz wrote: > > Hi Matthias! > > > Ok, dann beschränken wir uns mal nur auf die Charaktere nehme ich mal an > > ? > > Ja, kann man später immer noch erweitern... :-) > > > Dann versuche ich das mal kurz zu ordnen: > > (Achtung, wird n bißchen länger...) > > > > Für den Anfang brauchen wir wohl: > > > > Charaktere > > Rassen > > Kulturen > > Vorteile > > Nachteile > > Talente > > Steigerungstabellen > > Außerdem Zaubersprüche! > > > > Die Waffen lassen wir am besten auch mal auch beiseite, da man das ja eh > > gut trennen kann. Wo ich mir mal Gedanken gemacht hab, das waren die > > Modifikatoren. Z.B. bei den Vor- und Nachteilen: > > a) Manche sind rein spielerischer Natur (Gutes Aussehen) und haben > > höchstenfalls Auswirkungen auf Proben während dem Spiel. > > Diese brächten dann einfach nur bei den Vor/Nachteilen gespeichert werden. > > > b) Dann gibt es noch solche, die einen Charakter permanent in seinen > > Eigenschaften verändern > > Diese werden bei der Generierung verrechnet und werden dann zu a) > > > c) und solche, die das Steigern erleichtern / erschweren / unmöglich > > machen > > Ich denke, dass wir bei jedem Talent sowieso die Steigerungsspalte > angeben, daher kann man das dann direkt berücksichtigen. > > > d) b) und c) ist auch für ganze Eigenschaftsgruppen möglich (Begabung > > für Talentgruppe) > > Diese müssten schon getrennt gesichert und ausgewertet werden, wenn man > später ein neues Talent hinzu nimmt. > > > e) Dann haben wir natürlich noch die Schlechten Eigenschaften, die aber > > wohl keine größeren Schwierigkeiten bereiten > > Ich würde die Eigenschaften gar nicht trennen, sonder einfach gute, > schlechte Eigenschaften, Sozialstatus etc. zusammen fassen als > "Eigenschaften". Lediglich die "Meta-Werte" wie LE, AE, AU, die > Kampf-Basiswerte usw. würden dann getrennt behandelt werden, müssen sie > aber sowieso ;-) Also Schlechte Eigenschaften würde ich persönlich schon unter Nachteilen aufführen. Aber bei den Eigenschaften bevorzuge ich persönlich auch das zusammenmixen in einen Topf. Ohnehin muss man bei den Eigenschaften differenzieren: Die Gute Eigenschaften-Palette (MU - KK, hierbei zähle ich SO *nicht* dazu) ist ja eine Sache: steigerbar und modifizierbar Aber nehmen wir mal die LE, ich fasse mal zusammen: die LE wird berechnet: aufrunden((KO+KO+KK)/2) Lebenspunkte kann man kaufen (anhand der H-Spalte), das heißt, man muss die zugekauftem LeP separat speichern, um die Kosten berechnen zu können Die endgültigen LeP ergeben sich dann aus : LE + gekaufte LeP + Modifikatoren, was dazu führt, dass wir bei den "richtigen" Eigenschaften letzten Endes nur die gekaufte LeP speichern müssen - der Rest errechnet sich. Ganz analog verhält es sich da bei den AsP. In der Datenbank habe ich das schonmal zusammengefasst, ich kopiers mal hier rein: Bezeichner Name Formel MU Mut KL Klugheit IN Intuition CH Charisma FF Fingerfertigkeit GE Gewandheit KO Konstitution KK Körperkraft SO Sozialstatus LeP Lebensenergie LE_Basis+LePkauf AuP Ausdauer AU_Basis MR Magieresistenz MR_Basis AsP Astralenergie AE_Basis+AsPkauf AP Abenteuerpunkt APG AP-Guthaben ST Stufe FLOOR(0,5+SQRT(0,25+AP/50)) LePkauf zugekaufte LeP AsPkauf zugekaufte AsP LE_Basis Lebensenergie-Basiswert CEIL(KO+KO+KK)/2 AE_Basis Astralenergie-Basiswert CEIL(MU+IN+CH)/2 AU_Basis Ausdauer-Basiswert CEIL(MU+KO+GE)/2 AT_Basis Attacke-Basiswert ROUND(MU+GE+KK)/5 PA_Basis Parade-Basiswert ROUND(IN+GE+KK)/5 FK_Basis Fernkampf-Basiswert ROUND(IN+FF+KK)/5 INI_Basis Initiative-Basiswert ROUND(MU+MU+IN+GE)/5 MR_Basis Magieresistenz-BasiswertROUND(MU+KL+KO)/5 > > > f) unter den Vorteilen gibts noch die Gaben, die sich wie die Talente > > verhalten und von daher auch dorthin gehören (einfach neben > > Gesellschaftl. und Wissenstalenten noch die Kategorie "Gaben") Natürlich > > werden die auch unter den Vorteilen aufgeführt, aber Proben und die > > restl. Information stehen dann unter dem entspr. Eintrag bei den > > Talenten > > Genau, Eintrag unter Vorteile nur der Vollständigkeit halber, > eigentliche Verwaltung aber als Talent. > > > Dann kommen wir mal zu den GP: > > Einige GP-Gewinne/Kosten sind abhängig von der Auswahl, z.B. Angst vor > > [...]. Das kann verschiedene Ausmaße haben. Bei diesem Beispiel ein > > beliebiges Argument, die Kosten stehen aber nur mit der Häufigkeit des > > Auftretens in Verbindung, die aber vom Programm nicht mit dem Argument > > in Verbindung gebracht werden können. > > Dieses sind individuell mit dem Meister ausgemachte Nachteile, daher > auch die variablen GP-Gewinne. Wir wollten das Format aber so erstellen, > dass problemlos weitere Nachteile etc. hinzu gefügt werden können, daher > sehe ich darin kein sonderlich großes Problem. > > > Dann haben wir noch die variablen Kosten, die mit den oben genannten > > Modifikationen in Verbindung stehen (Jede Talentgruppe hat ihre eigenen > > Kosten bei "Begabung für Talentgruppe" > > s.o. > > > Wählbare Geschichten findet man auch bei den Professionen (TalentX oder > > TalentY +3). Außerdem haben wir da ja noch die Voraussetzungen, neben > > den MU, KL -Geschichten auch noch die Voraussetzung, dass die Prof. nur > > für [Kultur/Rasse] zur Verfügung steht. Letzteres gilt evt. auch für > > Vor/Nachteile (ich meine hier mit nicht die Empfehlungen bzw. > > ungeeigneten Sachen, sondern die schlichtweg nur für manche Rassen > > möglichen Vor/Nachteile, da wirds vielleicht bei Schwerter&Helden ein > > paar geben) > > Richtig, aber auch das ist nur für die Generierung relevant und muss > später bei der Speicherung des Charakters nicht mehr beachtet werden. Yup, dazu fällt mir noch ein: Jede Modifikation führt ja dazu, dass man beim Steigern ja nicht den "eigentlichen TaW" bezahlt, sondern den TaW, den man OHNE die Modifikation hätte. (also durch Profession Schwerter +3, aktueller TaW 13: Man zahlt jedoch nur den Schritt von 10 auf 11, wenn man den TaW von 13 auf 14 steigern will). Ich würde sagen, dass wir nach der Generierung *alle* Modifikatoren, die sich durch Rasse, Kultur, div. Nachteile / Vorteile und Professionen zusammenläppern, als Modifikator zum Charakter einrechnen. Das ist deshalb notwendig, weil gerade bei der oben genannten Auswahlmöglichkeit das Programm ja nicht wissen kann, ob bei der Profession Söldner nun die Modifikation Schwerter +5 oder Säbel +5 gewählt wurde. Man weiß zwar dann in dem Modell nicht mehr, WOHER genau die einzelnen Modis kamen, aber ich wüßte nicht, zu was das bei einem fertigen Charakter nötig ist. Gruß Matthias |