[DSA Manager] Re: DSA 4 nochmal
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alexnofftz
From: Matthias W. <Mat...@gm...> - 2001-11-11 10:53:49
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Alexander Nofftz wrote: > > Hi Matthias! > > Matthias Wurm wrote: > > > Ach ja, als ich geplant habe, das ganze komplett in XML zu machen, hab ich mal einen > > Entwurf gemacht. Der ist nicht ganz komplett und enthält teilweise noch Lücken, aber ich > > gebs dir trotzdem mal... > > Ja, wirkt aber alles noch etwas unstrukturiert. Das wird halt zunächst > einmal das komplizierteste werden, bis alles klappt. Am besten nehmen > wir uns erst einmal einen Teil vor und arbeiten uns dann weiter, anstatt > alles auf einmal entwerfen zu wollen. Ok, dann beschränken wir uns mal nur auf die Charaktere nehme ich mal an ? Dann versuche ich das mal kurz zu ordnen: (Achtung, wird n bißchen länger...) Für den Anfang brauchen wir wohl: Charaktere Rassen Kulturen Vorteile Nachteile Talente Steigerungstabellen Die Waffen lassen wir am besten auch mal auch beiseite, da man das ja eh gut trennen kann. Wo ich mir mal Gedanken gemacht hab, das waren die Modifikatoren. Z.B. bei den Vor- und Nachteilen: a) Manche sind rein spielerischer Natur (Gutes Aussehen) und haben höchstenfalls Auswirkungen auf Proben während dem Spiel. b) Dann gibt es noch solche, die einen Charakter permanent in seinen Eigenschaften verändern c) und solche, die das Steigern erleichtern / erschweren / unmöglich machen d) b) und c) ist auch für ganze Eigenschaftsgruppen möglich (Begabung für Talentgruppe) e) Dann haben wir natürlich noch die Schlechten Eigenschaften, die aber wohl keine größeren Schwierigkeiten bereiten f) unter den Vorteilen gibts noch die Gaben, die sich wie die Talente verhalten und von daher auch dorthin gehören (einfach neben Gesellschaftl. und Wissenstalenten noch die Kategorie "Gaben") Natürlich werden die auch unter den Vorteilen aufgeführt, aber Proben und die restl. Information stehen dann unter dem entspr. Eintrag bei den Talenten Dann kommen wir mal zu den GP: Einige GP-Gewinne/Kosten sind abhängig von der Auswahl, z.B. Angst vor [...]. Das kann verschiedene Ausmaße haben. Bei diesem Beispiel ein beliebiges Argument, die Kosten stehen aber nur mit der Häufigkeit des Auftretens in Verbindung, die aber vom Programm nicht mit dem Argument in Verbindung gebracht werden können. Dann haben wir noch die variablen Kosten, die mit den oben genannten Modifikationen in Verbindung stehen (Jede Talentgruppe hat ihre eigenen Kosten bei "Begabung für Talentgruppe" Wählbare Geschichten findet man auch bei den Professionen (TalentX oder TalentY +3). Außerdem haben wir da ja noch die Voraussetzungen, neben den MU, KL -Geschichten auch noch die Voraussetzung, dass die Prof. nur für [Kultur/Rasse] zur Verfügung steht. Letzteres gilt evt. auch für Vor/Nachteile (ich meine hier mit nicht die Empfehlungen bzw. ungeeigneten Sachen, sondern die schlichtweg nur für manche Rassen möglichen Vor/Nachteile, da wirds vielleicht bei Schwerter&Helden ein paar geben) Was man bisher also zusammenfassen kann: Wir haben bei Rassen, Kulturen, Professionen, Vor- und Nachteilen: 1.) Voraussetzungen (Kultur von Rassen abh., Profession von Eigenschaften) 2.) Eigenschaftsmodifikatoren (dazu zähle ich auch die Talente und Vor/Nachteile [s. Professionen]) 3.) Steigerungsmodifikatoren 4.) wählbare Eigenschaften 5.) optionale Eigenschaften (z.B. bei Rassen/Prof. die Empfehlungen) 6.) ungeeignete Eigenschaften (was wie ich bisher gesehen habe aber nur auf Vor/Nachteile eine Auswirkungen hat) Ich würde mal vorschlagen dass wir 2. und 3. zusammennehmen, das ja das meiste, das man besser Steigern kann auch automatisch einen verbesserten Wert mit sich zieht... Mein Vorschlag ist, das wir das grob so zusammenfassen, z.B. also 2+3 zum Tag <Modifikatoren>, dann können wir das ganze Ding unter Rassen, Kulturen, Professionen, Vor/Nachteilen stellen, später aber auch zu Ausrüstungsgegenständen (z.B. Kraftgürtel oder so Zeug, wobei wir aber das Problem haben, dass der ja NICHT permanent modifiziert wird (wer schläft schon mit dem Ding...)). Das 1. würde dann auf ein <Restriktionen>-Tag reduziert werden, das prinzipiell auch alles enthalten kann, 4. zu einem <Auswahl> oder <choose> -Tag oder sonst was, das 5.) dann als <optional> etc. Dann hätten wir schonmal den Vorteil, das wir die Tags so wie sind unter x-beliebigen Objekte packen können und nur eine einheitliche Behandlung für Modifikatoren / Voraussetzungen schreiben müssen. So das wäre mal mein Vorschlag, um Kritik und weitere Vorschläge wird gebeten Gruß Matthias |