Thread: [DSA Manager] Problematik Forscher, ...
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alexnofftz
From: <Pir...@gm...> - 2002-06-03 17:04:12
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Hi, ich habe ein paar Ideen zu den Problemen mit dem Forscher. Dazu denke ich werden erschiedenste "Checks" benoetigen. z.B: bool IstModifikatorVon(Rasse/Kultur/...) bool IstNegative/Positiv-Modifikator() Allmaelich bin ich immer mehr fuer gescheites Scripting bei der Auswertung!= !!! Ausserdem werden wir wohl soetwas wie Meta-Modifikatoren benoetigigen. = denn der Forscher verlangt so Sachen wie Modifiziere X um + 7, mit X aus "Liste von Talenten" Modifiziere X um + 7, mit X aus "Liste", aber fall X bereits Modifiziert = durch Y (Forscher) loesche Modifikator m' (durch Y auf X) bei X und modifiziere Z aus = "Liste" druch m' Hier tauscht zusaetzlich noch ein Reihenfolge Problem auf Goetter & Kulte + 3 und Goetter & Kulte in Liste fuer mod +7, mod +5 und mod +3 aber Verbot von Goetter & Kulte + 3 + ('mod + 7' or 'mod + 5' or 'mod + 3') sondern max Goetter & Kulte + 7 Wie brauchen also soetwas wie Meta-Modifikator waehrend der Erstellung von = Modifikatoren!! Spaeter fuer die Auswertung werden wir die dann nicht mehr benoetigen, = aber ich bin mir noch nicht=20 sicher, ob wir nicht bei Steigerungen / spaeterem Erwerb von zusaetzlichen = Professionen/Kultueren diese Meta-Modifikatoren wirlich nicht mehr benoeten Wie weht Ihr das?? Gruss Holger PS: Habe jetzt auch endlich mein 'schwert & Helden' werde aber (beruflich = etwas Stress) eine Weile brauchen, bis ich das Teil gelesen habe Holger |
From: Matthias W. <Mat...@gm...> - 2002-06-03 18:39:08
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Pir...@gm... wrote: > Hi, > > ich habe ein paar Ideen zu den Problemen mit dem Forscher. > > Dazu denke ich werden erschiedenste "Checks" benoetigen. > z.B: > bool IstModifikatorVon(Rasse/Kultur/...) > bool IstNegative/Positiv-Modifikator() > > Allmaelich bin ich immer mehr fuer gescheites Scripting bei der Auswertung!!!! > > Ausserdem werden wir wohl soetwas wie Meta-Modifikatoren benoetigigen. denn > der Forscher verlangt so Sachen wie Ja, diese Regelung IST ja auch mal der letzte Scheiß. Aber mich würde nicht wundern, wenn diese Regelung identisch wäre mit dieser hier (je nachdem, wie man das Umverteilen interpretiert, ob dieser Bonus dann auch noch wieder umverteilt werden muss etc.) Wähle aus der (Forscher-)Liste paarweise verschiedene Talente aus, auf die es dann folgende Boni gibt: +6/ 3mal +4 / 4mal +3 / 4mal +2 / 3mal +1 (vielleicht hab ich mich auch verzählt) Und das wäre dann schon wieder von einem für uns bekannten Format. Und wenns nicht gleich ist... Man muss es ja so sehen (und das ist für mich das triftigste Argument, das Regelwerk hier "sanft" abzuändern), dass es von der Obefläche her auch noch vernünftig handhabbar (blödes Wort) sein soll. Und ich wüsste nicht, wie wir das Hin-und-her-Gepfriemel gut darstellen sollen. Gruß Matthias |