1.更新About界面;
1.删除死亡提示方框;
1.修改图腾贴图大小;
1.新增MonoSingleton单例基类;
1.修改NGUI脚本UI2DSpriteAnimation.cs,增加动画完成回调;
1.颜色序列洗牌和颜色随机策略移动至SpawnController.
更新色块贴图。
优化Combo动画结束逻辑。
1.修正连击数bug。
1.新增连击弹出功能,弹出类型Perfect/Good。
移除无用局部变量。
忽略sln工程文件。
1.移除Block Set/GetActive函数,新增isActive方法;
NGUI version from 3.9.2 to 3.7.4.
1.重构游戏框架,删除GameStateManager模块,整合到GameManager中;
1.添加LogoScene,GameManager在这里创建;
1.色块消除动画不再使用iTween,改用animator;添加色块消除animator。
增加色块消除动画类型:点击动画消除/出边界直接消除,防止卡顿。
1.修改MainScene动画逻辑;
漏网之鱼
1.美术资源替换;
1.增加最高分持久化和显示;
1.加入多点触控;
1.添加左右两块死区;
1.添加应用程序Icon;
1.修改核心消除算法逻辑,采用List实现,并且不包含重复色块索引;
1.添加Restart按钮逻辑;
删除ConfigButton.cs,按钮事件与UI完全分离。
1.核心算法重新设计,采用色块触发器实现;
2016.9.1更新。
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