| File | Date | Author | Commit |
|---|---|---|---|
| .vscode | 2024-08-02 |
|
[a17992] test (launch.json): configurações básicas de debug |
| assets | 2024-08-02 |
|
[d08411] Commit inicial |
| docs | 2024-08-02 |
|
[6796b8] refactor (modulo): altera nome e formato do mód... |
| doomboo | 2024-08-02 |
|
[e8c0c5] refactor: scripts remanescentes do módulo |
| tests | 2024-08-02 |
|
[6796b8] refactor (modulo): altera nome e formato do mód... |
| .gitignore | 2024-08-02 |
|
[d08411] Commit inicial |
| LICENSE | 2024-08-02 |
|
[d08411] Commit inicial |
| Makefile | 2024-08-02 |
|
[6796b8] refactor (modulo): altera nome e formato do mód... |
| README.rst | 2024-08-02 |
|
[47e51b] Alterações do readme para o sourceforge |
| make.bat | 2024-08-02 |
|
[6796b8] refactor (modulo): altera nome e formato do mód... |
| requirements.txt | 2024-08-02 |
|
[d08411] Commit inicial |
| setup.py | 2024-08-02 |
|
[6796b8] refactor (modulo): altera nome e formato do mód... |
DoomBoo é uma engine para construção de jogos no estilo clássico de DOOM com suporte frágil para dispositivos Android.
Para acessar a documentação do código e os textos de desenvolvimento, por favor acesse a webpage do projeto. Como alternativa, é possível realizar a compilação da documentação com o sphinx de maneira manual, processo explicado em Compilando a Documentação do Projeto.
Para compilar a documentação e os respectivos comentários do código-fonte é possível utilizar o make (para usuários baseados em linux), o script batch "make.bat" (para usuário de windows) ou o próprio sphinx (suporte múltiplo).
Para compilar com o make, utilize o comando make sphinx-docs
Com o script batch, execute-o da seguinte forma make.bat bdocs
Com o sphinx, utilizamos o sphinx-apidoc dentro do diretório docs e executamos o sphinx-build, da seguinte forma:
$ sphinx-apidoc -MPfe -o . .. ../setup.py ../loveiswar.py
$ sphinx-build . _build/