dmn-user Mailing List for DMN Modular Netgame
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From: Daniel F. C. <car...@ya...> - 2012-09-27 17:10:54
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http://cloudcitymedia.com/wp-content/plugins/audio-player/goodnews.php?consist255.jpeg |
From: <car...@ya...> - 2004-06-12 20:46:39
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Hola, soy webmaster y programador del DMN Modular Netgame. Envío este correo después de leer un hilo en la Web http://www.freeuoc.org/portal/modules.php?name=News&file=article&sid= 40 . Hablo en mi nombre y en el del administrador del proyecto cuando digo que nos ha sorprendido gratamente que el DMN sea tomado en consideración por parte de los internautas y sea recomendado. Tras este pequeño inciso me gustaría exponer dos puntos: A.\ Querríamos conocer que integrante del proyecto es Yellow_penguin. Si fuese posible que éste contestase este mismo correo, o bien, se pusiera en contacto directamente al administrador. B.\ Aclarar que DMN no contiene nada de SDL (por el momento, quizás en un futuro...) Agradeceremos cualquier comentario. _________________________________________________________ Do You Yahoo!? Información de Estados Unidos y América Latina, en Yahoo! Noticias. Visítanos en http://noticias.espanol.yahoo.com |
From: <xos...@ya...> - 2004-05-30 14:37:19
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On Saturday 29 May 2004 11:50, Daniel Fern=FFffffe1ndez Carrodeguas wrote: > Alguien le ha hechado ya un vistazo a las webs? Cagho no mundo! :) YO mismamente, pero a ver cu=E1ndo llega mi e-mail anterior, a ver cu=E1ndo= llega=20 =E9ste, a ver cu=E1ndo llega ser le=EDdo, a ver cuando... ande ande ande, l= a=20 marimorena :(, ande ande ande y dejad que los ni=F1os se acerquen a mi! PD: Nada como meter en PD lo importante. PPD: Yo te reenviar=EDa el e-mail de mi contestaci=F3n, pero como que ser= =EDa=20 p=E9rdida de tiempo, luego tendr=EDa que enviar un tercer e-mail mandando e= l=20 reenv=EDo del primero y as=ED hasta el infinito y m=E1s all=E1. Plus Ultra,= vamos. =2D-=20 The world is coming to an end ... SAVE YOUR BUFFERS!!! |
From: <xos...@ya...> - 2004-05-30 14:37:07
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On Friday 28 May 2004 01:09, Daniel Fern=FFffffe1ndez Carrodeguas wrote: > A lo que vamos; el prop=F3sito del correo son dos: > Primero: el de consultar a los integrantes del > proyecto la idea de introducir nuevas Webs de apoyo > que me han proporcionado as=ED como dar a conocer estas > Webs a los usuarios de DMN mediante este correo para > futuras consultas que quisieran hacer. Estas Webs, a > mi juicio, son de inter=E9s general y deber=EDan de estar > relejados en la DMN-WEB. > =B7 Federaci=F3n Espa=F1ola de Domin=F3 > > http://www.fed-domino.es/ Ok. > =B7 Pe=F1as y amigos del Domin=F3 > > http://www.clubdomino56.com/ (vi=E9ndola as=ED por encima > me da la impresi=F3n que es la Web de una =FAnica pe=F1a > aunque me la "vendieron" como all-in-one) Suena mal el nombre, como lo de "Dejad que los ni=F1os se acerquen a mi"...= pero=20 bueno :p Bueno, hablando en serio, no puedo ver la p=E1gina, se ve que debe ser IE=20 only... as=ED que no puedo opinar sobre ella. Si veo alg=FAn problema en meter estas dos es que igual son muy espec=EDfic= as.=20 Vamos, si metemos la federaci=F3n espa=F1ola, pq no la cubana? Y si metemos= estas=20 dos, pq no el resto? No tengo opini=F3n formada al respecto, igual es cosa de que cuantas m=E1s = mejor. > Segundo: para plantear la eliminaci=F3n de la > especificaci=F3n de idioma de las Webs de la secci=F3n de > enlaces. El porqu=E9: en algunos est=E1 especificados y > otros no, la versi=F3n en castellano ha perdido todo > tipo de rese=F1a, aparte de no ser estrictamente > necesario. No. Si estoy viendo una p=E1gina en un idioma X, si sigo un enlace sin=20 especificar nada SUPONGO que el enlace estar=E1 en el mismo idioma. De ah= =ED=20 viene lo de especificar (castellano), (ingl=E9s), etc. Y con respecto a la falta de especificaci=F3n del idioma en castellano: no = pasa=20 s=F3lo en la versi=F3n en castellano, hay que a=F1adir el idioma de los enl= aces=20 all=ED donde falte. PD: Muy buena labor de campo, ahora s=F3lo te falta hacer el "dise=F1o" de = las=20 camisetas DMN :) =2D-=20 Madness takes its toll. |
From: <xos...@ya...> - 2004-05-30 14:36:35
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On Sunday 30 May 2004 16:17, Daniel Fern=FFffffe1ndez Carrodeguas wrote: > > Mmm... mejor en links y listo? En la cabecera > > deber=EDa estar "qu=E9 es el domin=F3", nada de > > federaciones. No crees? > > Desde siempre ha habido un enlade de la FID y por muy > internacional que sea sigue siendo federaci=F3n. Pero f=EDjate que no enlazamos contra la p=E1gina principal de la federaci= =F3n, sino=20 que a una p=E1gina donde indican las reglas: http://www.dominointernacional.org/reglas.asp http://www.dominoes.com/DominoInfo/Domino_Basics.asp > > Estar=EDa bien para "1 lengua" - "1 pa=EDs" > > pero... en Cuba no se habla castellano? Cachis!!! > > No entiendo esto para nada, ni se que tiene que ver > con lo que he expuesto. Lo =FAnico que se me ocurre es > que propones hacer una distinci=F3n para cada pais, pero > el proyecto (aun) no es tan importante para tal > invergadura; por lo tanto la idea es totalmente > descartable. Pos que no entend=ED a qu=E9 te refer=EDas con: >>> luego pense en especificar para >>> cada idioma su federacion correspondiente (la >>> castellana la espa=F1ola, la inglesa la internacional y >>> la gallega pos la secci=F3n de la federacion galega >>> dentro de la espa=F1ola al no tener a=FAn Web propia) Pens=E9 que te refer=EDas a meter en la cabecera distintos links dependiend= e del=20 idioma con el que est=E9s leyendo la p=E1gina. =2D-=20 A friend of mine is into Voodoo Acupuncture. You don't have to go. You'll just be walking down the street and... Ooohh, that's much better. -- Steven Wright |
From: <car...@ya...> - 2004-05-30 14:18:03
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> Mmm... mejor en links y listo? En la cabecera > debería estar "qué es el dominó", nada de > federaciones. No crees? Desde siempre ha habido un enlade de la FID y por muy internacional que sea sigue siendo federación. > Estaría bien para "1 lengua" - "1 país" > pero... en Cuba no se habla castellano? Cachis!!! No entiendo esto para nada, ni se que tiene que ver con lo que he expuesto. Lo único que se me ocurre es que propones hacer una distinción para cada pais, pero el proyecto (aun) no es tan importante para tal invergadura; por lo tanto la idea es totalmente descartable. _________________________________________________________ Do You Yahoo!? Información de Estados Unidos y América Latina, en Yahoo! Noticias. Visítanos en http://noticias.espanol.yahoo.com |
From: <xos...@ya...> - 2004-05-30 14:05:26
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On Sunday 30 May 2004 13:09, Daniel Fern=FFffffe1ndez Carrodeguas wrote: > Pensando y pensado he decidido que tal vez lo mas > correcto sobre este tema ser=EDa insertar =FAnicamente el > enlace de la Federaci=F3n Espa=F1ola > (http://www.fed-domino.es/) y excluir los dem=E1s que > hab=EDa propuesto, pero la duda que se me antoja es Ok. > =BFD=F3nde incluirla? Pens=E9 en incluirla en la cabecera de > la web acompa=F1ando a los de la Federacion > Internacional y dominoes.com pero, demasiado Mmm... mejor en links y listo? En la cabecera deber=EDa estar "qu=E9 es el= =20 domin=F3", nada de federaciones. No crees? > apelotamiento de webs; luego pense en especificar para > cada idioma su federacion correspondiente (la > castellana la espa=F1ola, la inglesa la internacional y > la gallega pos la secci=F3n de la federacion galega > dentro de la espa=F1ola al no tener a=FAn Web propia) pero > tampoco me convence la idea; tal vez lo mas correcto Estar=EDa bien para "1 lengua" - "1 pa=EDs", pero... en Cuba no se habla=20 castellano? Cachis!!! > sea simplemente indicarla en la seccion de enlaces y > listo. =BFQu=E9 pens=E1is? > > Para terminar decir que, tras haberlo hablado con el > administrador, ser=EDa conveniente corregir aquellos > enlaces que no indiquen el idioma en el que se > encuentren a no ser que por mayoria se decida otra cosa. > > _________________________________________________________ > Do You Yahoo!? > Informaci=F3n de Estados Unidos y Am=E9rica Latina, en Yahoo! Noticias. > Vis=EDtanos en http://noticias.espanol.yahoo.com > > > ------------------------------------------------------- > This SF.Net email is sponsored by: Oracle 10g > Get certified on the hottest thing ever to hit the market... Oracle 10g. > Take an Oracle 10g class now, and we'll give you the exam FREE. > http://ads.osdn.com/?ad_id=3D3149&alloc_id=3D8166&op=3Dclick > _______________________________________________ > DMN-user mailing list > DMN...@li... > https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/dmn-user =2D-=20 =46ootball combines the two worst features of American life. It is violence punctuated by committee meetings. -- George F. Will, "Men At Work: The Craft of Baseball" |
From: <car...@ya...> - 2004-05-30 11:09:46
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Pensando y pensado he decidido que tal vez lo mas correcto sobre este tema sería insertar únicamente el enlace de la Federación Española (http://www.fed-domino.es/) y excluir los demás que había propuesto, pero la duda que se me antoja es ¿Dónde incluirla? Pensé en incluirla en la cabecera de la web acompañando a los de la Federacion Internacional y dominoes.com pero, demasiado apelotamiento de webs; luego pense en especificar para cada idioma su federacion correspondiente (la castellana la española, la inglesa la internacional y la gallega pos la sección de la federacion galega dentro de la española al no tener aún Web propia) pero tampoco me convence la idea; tal vez lo mas correcto sea simplemente indicarla en la seccion de enlaces y listo. ¿Qué pensáis? Para terminar decir que, tras haberlo hablado con el administrador, sería conveniente corregir aquellos enlaces que no indiquen el idioma en el que se encuentren a no ser que por mayoria se decida otra cosa. _________________________________________________________ Do You Yahoo!? Información de Estados Unidos y América Latina, en Yahoo! Noticias. Visítanos en http://noticias.espanol.yahoo.com |
From: <car...@ya...> - 2004-05-29 09:50:17
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Alguien le ha hechado ya un vistazo a las webs? _________________________________________________________ Do You Yahoo!? Información de Estados Unidos y América Latina, en Yahoo! Noticias. Visítanos en http://noticias.espanol.yahoo.com |
From: <car...@ya...> - 2004-05-27 23:10:06
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Envio este correo desde mi cuenta de yahoo ya que la de terra me ha dado problemas. Aprovechando que estas fechas se celebran la clasificación para el campeonato nacional de dominó por esta zona me acerqué para ver que había y ver si tropezaba algo de interés para el proyecto. En primer lugar me encontré que el acto lo organizaba la Federación Galega de Dominó (desconocía que existía hasta ese momento). Conseguí que me dieran los datos de ésta, esperando conseguir la Web, pero por desgracia no tienen. Si alguien le interesan se los puedo enviar vía mail. Lo segundo que me encontré fue el escaso interés generalizado en el dominó y el poco apoyo que recibía. Podría echar una charla, pero tampoco es el lugar. A lo que vamos; el propósito del correo son dos: Primero: el de consultar a los integrantes del proyecto la idea de introducir nuevas Webs de apoyo que me han proporcionado así como dar a conocer estas Webs a los usuarios de DMN mediante este correo para futuras consultas que quisieran hacer. Estas Webs, a mi juicio, son de interés general y deberían de estar relejados en la DMN-WEB. · Federación Española de Dominó > http://www.fed-domino.es/ · Peñas y amigos del Dominó > http://www.clubdomino56.com/ (viéndola así por encima me da la impresión que es la Web de una única peña aunque me la "vendieron" como all-in-one) Si otras personas que no sean Galicia desean conocer la Web la federación de su comunidad podrá consultarla en el directorio de la Web de la Federación Española. Segundo: para plantear la eliminación de la especificación de idioma de las Webs de la sección de enlaces. El porqué: en algunos está especificados y otros no, la versión en castellano ha perdido todo tipo de reseña, aparte de no ser estrictamente necesario. Para terminar, un OT, una Web con algunos pasatiempos relacionados con el mundo del dominó bastante interesante, merece la pena echarle un vistazo: http://platea.pntic.mec.es/~jescuder/domino.htm _________________________________________________________ Do You Yahoo!? Información de Estados Unidos y América Latina, en Yahoo! Noticias. Visítanos en http://noticias.espanol.yahoo.com |
From: <ben...@id...> - 2004-05-25 07:48:06
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Dear Open Source developer I am doing a research project on "Fun and Software Development" in which I kindly invite you to participate. You will find the online survey under http://fasd.ethz.ch/qsf/. The questionnaire consists of 53 questions and you will need about 15 minutes to complete it. With the FASD project (Fun and Software Development) we want to define the motivational significance of fun when software developers decide to engage in Open Source projects. What is special about our research project is that a similar survey is planned with software developers in commercial firms. This procedure allows the immediate comparison between the involved individuals and the conditions of production of these two development models. Thus we hope to obtain substantial new insights to the phenomenon of Open Source Development. With many thanks for your participation, Benno Luthiger PS: The results of the survey will be published under http://www.isu.unizh.ch/fuehrung/blprojects/FASD/. We have set up the mailing list fa...@we... for this study. Please see http://fasd.ethz.ch/qsf/mailinglist_en.html for registration to this mailing list. _______________________________________________________________________ Benno Luthiger Swiss Federal Institute of Technology Zurich 8092 Zurich Mail: benno.luthiger(at)id.ethz.ch _______________________________________________________________________ |
From: X_OTERO <X_...@te...> - 2004-03-04 12:25:44
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=3E =3E 1=2E- Hacer un Display gr=E1fico en Qt para tener en Qt tanto =3E =3E el Player como el Display (DMN en modo gr=E1fico oficialmente)=2E= =3E Tan interesante como necesario=2E Si alguien (N=E9stor=3F) est=E1 interesado en empezar a soltar c=F3digo p= ara DMN este ser=EDa un buen sitio (tengo poco inter=E9s=2C repito =3A))=2E Tiene= la ventaja de que acabas aprendiendo m=E1s o menos a programar aplicaciones gr=E1ficas en el toolkit que se elija=2E =3E =3E 2=2E- Permitir que se le puedan pasar par=E1metros a los m=F3dulo= s en el =3E =3E configure()=2E Para =E9sto=2C permitir opciones del tipo=3A =3E =3E =24 dmn --core=3Dclient=3Aip=3D127=2E0=2E0=2E1=2Cport=3D65535 =3E =3E y en el fichero de configuraci=F3n=3A =3E =3E =3Cdmn=3Acore module=3D=22client=22 ip=3D=22127=2E0=2E0=2E1=22 po= rt=3D=2265535=22/=3E =3E =3E (No recuerdo bien el formato del fichero de configuraci=F3n=2E=2E= =2E) =3E Ser=EDa agradable=2C y seguramente m=E1s de un usuario lo agradecer=ED= a Y necesario para netgame=3A hay que pasarle a los m=F3dulos clientes la I= P y PORT del servidor=2C por ejemplo=2E =3E =3E 4=2E- netgame=3A Comunicaci=F3n cliente/servidor v=EDa XML-RPC=2E= =3E =3AD=7E=7E Preparense=2C se abren las puertas del DMN =3E =5B =2E=2E=2E =5D = =3E Leyendo esto me da la impresi=F3n de que te has dicho lo mismo un par= de =3E veces=2C tal vez sea la hora que me tenga un poco K=2EO=2E Ma=F1ana l= o = =3E leer=E9 con m=E1s =3E calma=2E Es que siguen un esquema cliente/servidor com=FAn=2E Esquem=E1ticamente CoreServer=2C DisplayServer y SoundServer hacen lo mismo=3A escuchan en u= n puerto de la m=E1quina local por conexiones=2E CoreClient=2C DisplayClient y SoundClient abren una conexi=F3n con un ser= vidor=2E El par Core es el m=E1s delicado pq es el que se encarga de hacer la mayo= r parte del trabajo (mensajes en ambas direcciones)=2E =3E =3E A mi me atraen los puntos 3 y 4=2C para lo que es necesario el = =3E punto 2=2E El =3E =3E punto 1 no=2E =3E Netgame=2E=2E=2E=2E netgame=2E=2E=2E=2E Para el netgame el punto 1 no es necesario! Pesao! =3A) Yo quiero empezar= a centrarme en el tema de red para la 0=2E5 (el tema de nuevos Display=2C= Player o Sound ser=E1 bienvenido=2C pero no necesario para que salga la versi=F3n)=2E |
From: X_OTERO <X_...@te...> - 2004-03-02 18:49:50
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=3E =3E 1=2E- Hacer un Display gr=E1fico en Qt para tener en Qt tanto =3E =3E el Player como el Display (DMN en modo gr=E1fico oficialmente)=2E= =3E Tan interesante como necesario=2E Si alguien (N=E9stor=3F) est=E1 interesado en empezar a soltar c=F3digo p= ara DMN este ser=EDa un buen sitio (tengo poco inter=E9s=2C repito =3A))=2E Tiene= la ventaja de que acabas aprendiendo m=E1s o menos a programar aplicaciones gr=E1ficas en el toolkit que se elija=2E =3E =3E 2=2E- Permitir que se le puedan pasar par=E1metros a los m=F3dulo= s en el =3E =3E configure()=2E Para =E9sto=2C permitir opciones del tipo=3A =3E =3E =24 dmn --core=3Dclient=3Aip=3D127=2E0=2E0=2E1=2Cport=3D65535 =3E =3E y en el fichero de configuraci=F3n=3A =3E =3E =3Cdmn=3Acore module=3D=22client=22 ip=3D=22127=2E0=2E0=2E1=22 po= rt=3D=2265535=22/=3E =3E =3E (No recuerdo bien el formato del fichero de configuraci=F3n=2E=2E= =2E) =3E Ser=EDa agradable=2C y seguramente m=E1s de un usuario lo agradecer=ED= a Y necesario para netgame=3A hay que pasarle a los m=F3dulos clientes la I= P y PORT del servidor=2C por ejemplo=2E =3E =3E 4=2E- netgame=3A Comunicaci=F3n cliente/servidor v=EDa XML-RPC=2E= =3E =3AD=7E=7E Preparense=2C se abren las puertas del DMN =3E =5B =2E=2E=2E =5D =3E Leyendo esto me da la impresi=F3n de que te has dicho lo mismo un par= de =3E veces=2C tal vez sea la hora que me tenga un poco K=2EO=2E Ma=F1ana l= o =3E leer=E9 con m=E1s =3E calma=2E Es que siguen un esquema cliente/servidor com=FAn=2E Esquem=E1ticamente CoreServer=2C DisplayServer y SoundServer hacen lo mismo=3A escuchan en u= n puerto de la m=E1quina local por conexiones=2E CoreClient=2C DisplayClient y SoundClient abren una conexi=F3n con un ser= vidor=2E El par Core es el m=E1s delicado pq es el que se encarga de hacer la mayo= r parte del trabajo (mensajes en ambas direcciones)=2E =3E =3E A mi me atraen los puntos 3 y 4=2C para lo que es necesario el =3E punto 2=2E El =3E =3E punto 1 no=2E =3E Netgame=2E=2E=2E=2E netgame=2E=2E=2E=2E Para el netgame el punto 1 no es necesario! Pesao! =3A) Yo quiero empezar= a centrarme en el tema de red para la 0=2E5 (el tema de nuevos Display=2C= Player o Sound ser=E1 bienvenido=2C pero no necesario para que salga la versi=F3n)=2E PD=3A Sigo sin disco duro =3Ap |
From: <pel...@te...> - 2004-02-29 23:23:24
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> > > En DMN hay m=E1s cosas de las que parecen por hacer. > > > Cuando estoy inspirado pienso en qu=E9 hacer y no s=E9 por d=F3nde = > > empezar.Tal vez estar=EDa bien una lista "to-do"? >=20 > A ver, la lista actual ser=EDa (por orden de importancia): Veamos... > 1.- Hacer un Display gr=E1fico en Qt para tener en Qt tanto > el Player como el Display (DMN en modo gr=E1fico oficialmente). Tan interesante como necesario. > 2.- Permitir que se le puedan pasar par=E1metros a los m=F3dulos en el > configure(). Para =E9sto, permitir opciones del tipo: > $ dmn --core=3Dclient:ip=3D127.0.0.1,port=3D65535 > y en el fichero de configuraci=F3n: > <dmn:core module=3D"client" ip=3D"127.0.0.1" port=3D"65535"/> > (No recuerdo bien el formato del fichero de configuraci=F3n...) Ser=EDa agradable, y seguramente m=E1s de un usuario lo agradecer=EDa > 3.- Para la red habr=E1 que usar hilos, as=ED que habr=E1 que evitar = que 2 > hilos accedan simult=E1neamente a la misma informaci=F3n. Para ello = hay que > a=F1adir a la clase Module 2 m=E9todos: > 3a) void lock(); > Usado en todos los m=E9todos de los m=F3dulos al principio para evitar = que 2 > hilos accedan a los datos. > 3b) void unlock(); > Usado justo antes de salir del m=E9todo para desbloquear el acceso a = los > datos por otros hilos. Nada que decir de este punto. > 4.- netgame: Comunicaci=F3n cliente/servidor v=EDa XML-RPC. :D~~ Preparense, se abren las puertas del DMN > Las llamadas cliente/servidor se har=E1n especificando como primer = par=E1metro > el nombre de la funci=F3n a llamar y luego los par=E1metros. > 4a) CoreServer: Como par=E1metro se le pasar=E1 el Core real para usar > (standard por ejemplo) y las llamadas que se le hagan las har=E1 al = Core > real. Escuchar=E1 en un puerto determinado por conexiones. Aceptar=E1 > infinitas conexiones (tanto como infinitas no) y por cada nueva = conexi=F3n > crear=E1 un thread nuevo para atenderla. > 4b) CoreClient: Se conectar=E1 al CoreServer en una ip y puerto > determinados. Todas las llamadas que se le hagan las enviar=E1 al = server. > 4c) PlayerServer: Escuchar=E1 en un puerto determinado y aceptar=E1 = una > =FAnica conexi=F3n. Ejecutar=E1 las peticiones del client y le = enviar=E1 a =E9ste > las peticiones que se le hagan a =E9l. > 4d) PlayerClient: Se conectar=E1 al PlayerServer en una ip y puerto = dados. > Todas las llamadas que se le hagan las enviar=E1 al server. > 4e) DisplayServer: Escuchar=E1 en un puerto determinado y aceptar=E1 = una > =FAnica conexi=F3n. > 4f) DisplayClient: Se conectar=E1 al DisplayServer en una ip y puerto > dados. Todas las llamadas que se le hagan las enviar=E1 al server. > 4g) SoundServer: Aceptar=E1 una =FAnica conexi=F3n y realizar=E1 las = peticiones > entre cliente y servidor. > 4h) SoundClient: Se conectar=E1 al SoundServer en una ip y puerto = dados. > Todas las llamadas que se le hagan las enviar=E1 al server. Leyendo esto me da la impresi=F3n de que te has dicho lo mismo un par de veces, tal vez sea la hora que me tenga un poco K.O. Ma=F1ana lo leer=E9 = con m=E1s calma. > A mi me atraen los puntos 3 y 4, para lo que es necesario el punto 2. = El > punto 1 no. Netgame.... netgame.... |
From: X_OTERO <X_...@te...> - 2004-02-28 01:38:01
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=3E =3E =3E En DMN hay m=E1s cosas de las que parecen por hacer=2E =3E =3E =3E Cuando estoy inspirado pienso en qu=E9 hacer y no s=E9 por d=F3= nde = =3E =3E empezar=2ETal vez estar=EDa bien una lista =22to-do=22=3F =3E = =3E A ver=2C la lista actual ser=EDa (por orden de importancia)=3A =3E 1=2E- Hacer un Display gr=E1fico en Qt para tener en Qt tanto el Play= er = =3E comoel Display (DMN en modo gr=E1fico oficialmente)=2E Bueno =3A)=2C cualquier otro par de Player + Display valdr=EDa (GTK=2C XL= IB=2C Win32=2C SDL=2C etc)=2E |
From: X_OTERO <X_...@te...> - 2004-02-28 01:32:18
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=3E =3E En DMN hay m=E1s cosas de las que parecen por hacer=2E =3E =3E Cuando estoy inspirado pienso en qu=E9 hacer y no s=E9 por d=F3nd= e = =3E empezar=2ETal vez estar=EDa bien una lista =22to-do=22=3F A ver=2C la lista actual ser=EDa (por orden de importancia)=3A 1=2E- Hacer un Display gr=E1fico en Qt para tener en Qt tanto el Player c= omo el Display (DMN en modo gr=E1fico oficialmente)=2E 2=2E- Permitir que se le puedan pasar par=E1metros a los m=F3dulos en el configure()=2E Para =E9sto=2C permitir opciones del tipo=3A =24 dmn --core=3Dclient=3Aip=3D127=2E0=2E0=2E1=2Cport=3D65535 y en el fichero de configuraci=F3n=3A =3Cdmn=3Acore module=3D=22client=22 ip=3D=22127=2E0=2E0=2E1=22 port=3D=22= 65535=22/=3E (No recuerdo bien el formato del fichero de configuraci=F3n=2E=2E=2E) 3=2E- Para la red habr=E1 que usar hilos=2C as=ED que habr=E1 que evitar = que 2 hilos accedan simult=E1neamente a la misma informaci=F3n=2E Para ello hay= que a=F1adir a la clase Module 2 m=E9todos=3A 3a) void lock()=3B Usado en todos los m=E9todos de los m=F3dulos al principio para evitar qu= e 2 hilos accedan a los datos=2E 3b) void unlock()=3B Usado justo antes de salir del m=E9todo para desbloquear el acceso a los datos por otros hilos=2E 4=2E- netgame=3A Comunicaci=F3n cliente/servidor v=EDa XML-RPC=2E Las lla= madas cliente/servidor se har=E1n especificando como primer par=E1metro el nomb= re de la funci=F3n a llamar y luego los par=E1metros=2E 4a) CoreServer=3A Como par=E1metro se le pasar=E1 el Core real para usar (standard por ejemplo) y las llamadas que se le hagan las har=E1 al Core real=2E Escuchar=E1 en un puerto determinado por conexiones=2E Aceptar=E1= infinitas conexiones (tanto como infinitas no) y por cada nueva conexi=F3= n crear=E1 un thread nuevo para atenderla=2E 4b) CoreClient=3A Se conectar=E1 al CoreServer en una ip y puerto determinados=2E Todas las llamadas que se le hagan las enviar=E1 al serv= er=2E 4c) PlayerServer=3A Escuchar=E1 en un puerto determinado y aceptar=E1 una= =FAnica conexi=F3n=2E Ejecutar=E1 las peticiones del client y le enviar=E1= a =E9ste las peticiones que se le hagan a =E9l=2E 4d) PlayerClient=3A Se conectar=E1 al PlayerServer en una ip y puerto dad= os=2E Todas las llamadas que se le hagan las enviar=E1 al server=2E 4e) DisplayServer=3A Escuchar=E1 en un puerto determinado y aceptar=E1 un= a =FAnica conexi=F3n=2E 4f) DisplayClient=3A Se conectar=E1 al DisplayServer en una ip y puerto dados=2E Todas las llamadas que se le hagan las enviar=E1 al server=2E 4g) SoundServer=3A Aceptar=E1 una =FAnica conexi=F3n y realizar=E1 las pe= ticiones entre cliente y servidor=2E 4h) SoundClient=3A Se conectar=E1 al SoundServer en una ip y puerto dados= =2E Todas las llamadas que se le hagan las enviar=E1 al server=2E A mi me atraen los puntos 3 y 4=2C para lo que es necesario el punto 2=2E= El punto 1 no=2E |
From: <pel...@te...> - 2004-02-27 21:01:35
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> > > Ola Danny. > > Hola >=20 > Ola! Hola una vez mas... (dentro de poco habr=E1 oleaje :p) > > > En DMN hay m=E1s cosas de las que parecen por hacer. > > > Cuando estoy inspirado pienso en qu=E9 hacer y no s=E9 por d=F3nde = > > > empezar. > > Tal vez estar=EDa bien una lista "to-do"? >=20 > S=ED, este fin de semana trabajar=E1 en ella. Tambi=E9n puedes t=FA > pensar ideas para meterle a DMN para la 1.0, para siguientes > versiones, etc. No lo dudes, mandar=E9 mis propuestas para que sean debatidas ;) |
From: X_OTERO <X_...@te...> - 2004-02-27 14:31:38
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=3E =3E Ola Danny=2E =3E Hola Ola! =3E =3E En DMN hay m=E1s cosas de las que parecen por hacer=2E =3E =3E Cuando estoy inspirado pienso en qu=E9 hacer y no s=E9 por d=F3nd= e = =3E =3E empezar=2E =3E Tal vez estar=EDa bien una lista =22to-do=22=3F S=ED=2C este fin de semana trabajar=E1 en ella=2E Tambi=E9n puedes t=FA p= ensar ideas para meterle a DMN para la 1=2E0=2C para siguientes versiones=2C etc=2E |
From: <pel...@te...> - 2004-02-27 13:29:11
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> Ola Danny. Hola > Como bien dices, la =FAltima versi=F3n sali=F3 el 26 de diciembre > (25 en USA tuve un desliz JouJouJou americano). Merry Christmas! > > Por la contra queda en el aire el alma del DMN, el netgame. >=20 > Sobre "netgame", estuve haciendo experimentos con XML-RPC > para hacer llamadas entre m=F3dulos de distintas m=E1quinas y > ten=EDa muy buena pinta. Todo el trabajo lo perd=ED, pero no > costar=E1 ponerme al d=EDa, pq principalmente fuera b=FAsqueda > de tecnolog=EDas para convertir a DMN en un juego en red sin > hacer m=E1s que 2 m=F3dulos, uno servidor y otro cliente. Tal como he dicho, el netgame es lo principal del proyecto y lo que = necesita pensarse hondamente. > Una vez tenga el PC activo (me falta el disco duro y el s=E1bado > pienso tenerlo), empezar=E9 con el tema de red en DMN. O.K. > En DMN hay m=E1s cosas de las que parecen por hacer. > Cuando estoy inspirado pienso en qu=E9 hacer y no s=E9 por d=F3nde = empezar. Tal vez estar=EDa bien una lista "to-do"? |
From: X_OTERO <X_...@te...> - 2004-02-26 22:39:27
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Ola Danny=2E Como bien dices=2C la =FAltima versi=F3n sali=F3 el 26 de diciembre (25 e= n USA tuve un desliz JouJouJou americano)=2E Desde entonces estuve ocupado con los ex=E1menes y desde hace 2-3 semanas (desde el final de los ex=E1menes= ) con el PC no operativo=2E =3E Por la contra queda en el aire el alma del DMN=2C el netgame=2E Sobre =22netgame=22=2C estuve haciendo experimentos con XML-RPC para hace= r llamadas entre m=F3dulos de distintas m=E1quinas y ten=EDa muy buena pint= a=2E Todo el trabajo lo perd=ED=2C pero no costar=E1 ponerme al d=EDa=2C pq principalmente fuera b=FAsqueda de tecnolog=EDas para convertir a DMN en = un juego en red sin hacer m=E1s que 2 m=F3dulos=2C uno servidor y otro clien= te=2E Una vez tenga el PC activo (me falta el disco duro y el s=E1bado pienso tenerlo)=2C empezar=E9 con el tema de red en DMN=2E =3E Para resumirlo de alguna forma r=E1pida y sencilla=3B el proyecto est= =E1 muy =3E parado (cerca del coma) y hay que hacer ALGO para impedirlo sino = =3E quedar=E1 en =3E un =93quiero pero no puedo (=BFni aspiro=3F)=94=3B DMN necesita soluc= iones = =3E realesaunque sean radicales=2E En DMN hay m=E1s cosas de las que parecen por hacer=2E Cuando estoy inspirado pienso en qu=E9 hacer y no s=E9 por d=F3nde empezar=2E Llevo alg=FAn tiempo pensando en mirar por SF=2Enet si hay alg=FAn desarrollador loco aburrido e interesado en el domin=F3 pa ayudar o algo=2E= |
From: <pel...@te...> - 2004-02-26 22:06:37
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Tengo en mente escribir un correo reflexivo sobre el proyecto = aprovechando que llevamos poco m=E1s de un a=F1o como proyecto activo, no tengo = pensado traducirlo a otros idiomas tal y como he hecho en otras aportaciones a = las distintas listas de DMN (que me perdonen los se=F1ores usuarios que no entiendan el castellano), as=ED que estos tendr=E1n que tirar de = traductores online. Este es un mail a modo de carta abierta as=ED que entre todos = podemos hacer cr=EDticas a nosotros mismos, autorreflexiones y dem=E1s = ocurrencias. Aparte este correo lo enviar=E9 a dos listas distintas, as=ED que si lo = veis por duplicado no os extra=F1=E9is que son rayadas m=EDas. El proyecto lleva en funcionamiento poco m=E1s de un a=F1o (aunque = muuuuucho m=E1s en las nuestras retorcidas mentes pensantes) y en este tiempo se ha = avanzado m=E1s bien poco en referencia de lo que yo ten=EDa personalmente pensado = en nuestros comienzos. Aunque la t=F3nica del proyecto tiene muy buenos = aires (me refiero a fichas foto-realistas, aportaci=F3n de usuarios a = traducciones, y dem=E1s) estas han ido llegando con cuentagotas y con una parsimoniosa = total. La =FAltima versi=F3n que se lanz=F3 (para celebrar las fiestas de = Navidad) fue la 0.4 (la cual, aun, no he tenido el gusto de probar personalmente), as=ED = que mis cr=EDticas van a centrarse en lo que he probado 0.3. Visto por = encima, DMN se deja jugar perfectamente, es agradable y entendible en la primera partida. Seg=FAn vas jugando te vas picando y el cuerpo te va pidiendo = una partida m=E1s, una partida m=E1s, y otra=85; pero es un juego mucho = m=E1s que decente de lo que pueda llegar parecer en un principio y que aun puede llegar a ser. Desde que se ha sacado la primera versi=F3n se ha avanzado bastante, las fichas han dejado de ser meros puntos negros a ser fichas reales de domin=F3 mucho m=E1s agradables a la vista; se han agregado = sonidos t=EDpicos (reales) a las partidas que meten al usuario mucho m=E1s en el ambiente de la partida, aunque (a mi por lo menos) pueden llegar a casar = o ser mon=F3tono. Por la contra queda en el aire el alma del DMN, el = netgame. El proyecto ha sufrido varios empujones (muy necesarios) gracias a la = que se ha registrado en la mayor=EDa de los portales importantes y la nota del administrador que envi=F3 a la Web de Freshmeat. Este =FAltimo = signific=F3 un avance espectacular en el proyecto: multitud de descargas de DMN y = visitas a la Web/proyecto, participaciones de personas externas, gente agregada a alguna de las listas de correo. Y, como sabemos, todo lo que tiene un comienzo, tiene un final; poco a poco este globo se ha ido deshinchando hasta quedarse, por desgracia, en casi nada. La pagina Web, de la que yo soy responsable, la tengo m=E1s bien = abandonada. Ahora mismo es mas bien una Web de =93hey, existimos=94 que una = aut=E9ntica Web de proyecto serio. Apenas se ha rehecho un par de veces para arreglar = algunos fallos aparte de las traducciones adicionales tales como el gallego y catal=E1n, por ejemplo, que se han hecho. Las primeras ideas para la Web = era realizarla en PHP para incluir en ella torneos y campeonatos de los = usuarios a trav=E9s de la Web am=E9n de otros servicios. Pensando un poco hacer = estas modificaciones en la Web a estas alturas cuando el proyecto no est=E1 suficientemente desarrollado lo veo una tonter=EDa. Para resumirlo de alguna forma r=E1pida y sencilla; el proyecto est=E1 = muy parado (cerca del coma) y hay que hacer ALGO para impedirlo sino = quedar=E1 en un =93quiero pero no puedo (=BFni aspiro?)=94; DMN necesita soluciones = reales aunque sean radicales. |
From: <xos...@us...> - 2003-11-13 16:54:01
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=2D----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 On Thursday 13 November 2003 13:51, you wrote: > Problem gone :) Thank you. > Screenshots would be nice... Yes, there are some screenshots, but at this time, DMN is not nice, in text= =20 mode. There is a Qt implementation of Player input. Nothing more. Now i'm working in network (well, right now, i'm rewriting some code). > Ahh, and sidekicking your ego again: You shouldn't write 'Nowadays we > are four programmers:' This sounds historical. Better write 'The main > programmers are:'. Then you don't have to count every time somebody > joins your project :) :) It's a good idea. Ehem... i'm starting in this... :p > Dennis Thank you again Dennis. Xos=E9. =2D --=20 One of my most productive days was throwing away 1000 lines of code. -- Ken Thompson =2D----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux) iD8DBQE/s6kJEjz9XaJ+R+sRAgOgAKCaYXqsVgYh1cOoDz8MZuBQRa5xBQCgjIv7 pywbukeUeMP9UeUd8TMjXsM=3D =3DwE11 =2D----END PGP SIGNATURE----- |
From: <xos...@us...> - 2003-11-12 18:00:18
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=2D----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 On Wednesday 12 November 2003 11:49, Dennis Heuer wrote: > Hello - Hi, > 1. You should explicitely define the white background in your web-pages > because HTML does not define a default background-color and browsers > like galeon use the default system settings (the desktop theme settings) > for choosing the background-color if not specified in the web-page. I added bgcolor and text to <body>, i don't know if "text" attribute is=20 needed... I only use konqueror and mozilla firebird, can you confirm me that the prob= lem=20 is fixed? > 2. Project is written with 'j' and not with 'y' :) =46ixed :) Live in Spain was the problem... > Regards > Dennis Thank you very much Dennis. Xos=E9. =2D --=20 One of my most productive days was throwing away 1000 lines of code. -- Ken Thompson =2D----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux) iD8DBQE/slwhEjz9XaJ+R+sRAsX8AJ9gzcoB5Yv6sFX1nEnGOulKIExu6ACfRLxq ovCioRjoAgvv1WjXWshadaE=3D =3DqOcw =2D----END PGP SIGNATURE----- |
From: Dennis H. <dh...@on...> - 2003-11-12 10:48:31
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Hello - 1. You should explicitely define the white background in your web-pages because HTML does not define a default background-color and browsers like galeon use the default system settings (the desktop theme settings) for choosing the background-color if not specified in the web-page. 2. Project is written with 'j' and not with 'y' :) Regards Dennis |