Performer scenegraph'ini import edebilmesi halinde me,
bu cok ciddi teknik ve ticari olanaklar sagliyacaktir.
Ornegin flt, pfb, 3ds vs maya icine alinabilecek,
buradan disari pf tarafindan desteklenen formatlar ile
cikabilecektir.
Bu feature mevcut flt, pfb dosyalarini sorunsuz bir
sekilde maya icine alip static shadow vs gibi isler
yapmak isteyenler icin cok kullanisli.
Ote yandan geleneksel olarak pfb to flt conversion
talebi de bu sekilde adreslenebilecektir.
Ote yandan bu isin me icinde yapilmasi gereken kisminin
buyuk oldugunu varsayarak 1.0 sonrasina aliyorum.