Anladigim kadari ile trackball "dunya benim
etrafimda donuyor" prensibi ile yazilmis.
Camera dunya etrafinda donmuyor onun yerine
scene'e takilmis bi transform donduruluyor.
Bu yaklasimin kotu yanlari su :
1-Goruntu ayni kalsa bile mantik olarak rahatsiz edici :)
2-Cisimlerin World coord systemdeki pos lari
camera ( yani aslinda main transform ) oynadikca
degisiyor
3-bug lara meydan verici bir havasi var.Birisi kod eklerken
Camera donuyor diye farzedecektir buyuk ihtimalle.
Mesela Root X form yerine scene'e takilan bir isik
sadece diffuse olsa bile camera ( yani rootXform )
oynadikca polygonlarin shadingini degistirir ( bkz.
multigen! )