From: Martin W. <mai...@mr...> - 2004-10-14 09:18:58
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Hello, Christoph Peltz wrote: > [...] > ------------------------------------------------------------------------ > > Rassen: > - Eingeborenen > - Menschen > - Hochtechnische Wesen > (- Weltraum-Monster) > > Story: > Im 22. Jahrhundert brechen einige Menschen auf um neue > Kolonien zu gruenden, da im Sol-System nicht mehr > genuegend Platz fuer alle gibt. > Im 23. Jahrhundert sind schon viele Kolonien eingerich- > tet worden und die Menschen stossen in ein System vor, > welches voellig von einem undefinierbaren Nebel um- > schlossen ist. Nachdem die Menschen auf einem der 14 > Planeten dieses Systems gelandet sind, entdecken sie auch > schon, dass dieser Planet sehr reich an natuerlichen > Ressourcen ist. Und nicht nur das, die Kolonisten finden > ebenfalls eine ihnen nicht bekannte Art von Rohstoffen, > die ein sehr viel hoeheres Energiepotential hat als > alles andere bisher entdeckte. Die Ressource lässt sich gut einbauen: so könnten wir die geplante Energieressource (worüber wir ATM noch diskutieren) einbinden. > Doch die Menschen sind nicht die einzige Spezies, die > diese Ressourcen in ihren Besitz bringen will. Eine > andere Gruppe von Wesen, die den Menschen in Technologie > weit vorraus sind ... Man merke: "die den Menschen in Technologie _weit_ vorraus sind" > ... machen den Kolonisten den Planeten streitig, > doch so einfach wird das menschliche Militaer diese wert- > vollen Ressourcen nicht aufgeben. Somit entbrannte ein Kampf > auf dem Planeten. Bald wurde durch den Kampf und der Ausbreitung > der Basen die Wut einer bisher ignorierten Gruppe geschuert: > Den Eingeborenen. Zwar sind diese technologisch gesehen ein Witz, ... Man merke: "Zwar sind diese technologisch gesehen ein Witz," > doch ihre zaehigkeit, ihre Ruestung und Waffen sind dennoch > toetlich. Wie kann eine Rasse, die "technologisch gesehen ein Witz ist", so "tödlich sein"? Nehmen wir an, es handele sich um die Erde, so gibt es sicherlich Eingeborene, die tödliche Giftpfeile, ... besitzen, aber sie haben dennoch keine Chance gegen modernes Militär. Einmal großflächige Bomben draufjagen und gut. Außerdem halte ich das Pro-Argument, dass man mit dieser Rasse dann eben eine Guerilla-Taktik verfolgen müsste für nichtig, denn die Guerilla-Taktik ist nur für unsere Armeen ein Problem, da wir _jedes_ Opfer vermeiden möchten. In einem Spiel ist es dem Spieler für gewöhnlich egal, ob er eine Einheit verliert. Ich würde zB eine genügend große Armee einfach der Reihe nach auf alle Guerilla-Stellungen schicken. Diese hätten dann absolut keine Chance, und die paar Einheiten, die ich danach verliere, hab ich eh nachproduziert. Auch der Vergleich mit C&C Generals hinkt: zwar ist die GLA technologisch benachteiligt, aber kein "technologischer Witz", denn sie kämpft nicht zB mit Giftpfeilen gegen Panzer. D.h. eine Rasse _könnte_ technologisch _leicht_ benachteiligt sein; sollte es aber IMHO nicht geben, dann lieber total unterschiedliche "Technologien": Menschen -> biologische Wesen kämpfen mithilfe von Maschinen, Aliens -> biologische, hochkomplexe Wesen mit "angeborenen Waffen", die sich rasant weiterentwickeln können, deshalb sehr effektive Waffen, Maschinen -> Roboter mit entsprechenden mechanischen Waffen ausgerüstet. Das wäre mein Vorschlag; jede dieser Rassen ist zwar hoch technisiert, jede aber auf ihre eigene Art und Weise. So ist der Mensch evolutionstechnisch gesehen veraltet, er gleicht diesen Nachteil aber durch seine Maschinen aus. Die andere Rasse verfügt dagegen über ein so hohes Anpassungsvermögen, dass sie keine Maschinen brauchen. Die verschiedenen Einheitentypen wären dann verschiedene Arten in dieser Rasse. Die Maschinen letztendlich könnten sich vor einigen Jahrhunderten von den Menschen "abgekoppelt" haben und nun eine komplett eigene Rasse bilden (Matrix-like eben ;) ). > ... Ausserdem greifen sie aus dem Hinterhalt an und > radieren durch diesen ueberraschungs-Effekt ihre Gegner aus. Wenn ich die ganze Karte erkundet habe, gibt es für mich keinen Hinterhalt mehr ... > Nachdem eine der Seiten (die vom Spieler gespielt wird) im begriff > ist den Planeten in ihre Gewalt zu bringen, formen sich im Nebel > Kreaturen, die den Planeten wieder saubern sollen, sie sind extrem > Wiederstandsfaehig und gefaehrlich, allerdings laufen sie aufgrund > ihrer fehlenden Intelligenz gradewegs in Fallen und Hinterhalte, Also müsste der Spieler, der dann diese Rasse spielt extrem dumm sein, denn er soll ja in Hinterhalte laufen? > doch ihre schiere Staerke hilft ihnen bei ihrem untergang noch einige > Gegner mitzureissen. Wie dramatisch ;) > Der Spieler muss nun erstmal den Ansturm der Weltraum-Monster standhalten. > Wenn der erste Sturm sich gelegt hat kann er zum gegenangriff uebergehen. > Wenn nun noch Eingeborene oder/und die Hochtechnischen Wesen da sind, sind > sie von nun an alle verbuendet und wollen diese Monster vom Angesicht der > Dere putzen. ?? Versteh ich nicht: Eigentlich sind sie alle gegeneinander, kämpfen dann aber doch gemeinsam? Bedenke auch die Folgen für das Spielkonzept: es würde bedeuten, dass man immer zusammen gegen computergesteuerte (?) Weltraum-Monster spielen müsste, IMHO extrem langweilig. > > Namen: > Ich brauche noch vorschlaege fuer die Rassen, momentan wuerde ich folgendes vorschlagen: > - Eingeborene = Heshin > - Menschen = Menschen > - Hochtechnische Wesen = Suk'kebus Wie ich schon sagte, keine Namen, die nach irgendeinem Anime klingen. Auch finde ich die Geschichte insgesamt langweilig: Menschen, die in irgendwelchen Kolonien von Aliens angegriffen werden, gibt es schon genug in Geschichten: StarCraft, Star Wars, Starship Troopers, Voyager, Babylon 5, ... eben alle Weltraum-Filme und -Serien. Wie wäre es mit einem komplett anderen Ansatz: Einige spontane Ideen: - früher waren die Aliens eine friedlebende, ja ideale Gesellschaft. Dann kamen die Menschen und mit ihnen Ausbeutung, Tod, Sklaverei für die bis dahin benachteiligten Aliens. Nun machten die Umstände eben die schnelle Anpassung (s. o.) hin zu einer kampffähigen Rasse notwendig, und die Aliens entwickelten sich innerhalb kürzester Zeit zu hochentwickelten Kampfwesen weiter, die Stück für Stück in den menschlichen Kolonien ihre Rasse von der Sklaverei befreien. - die zunehmende Zerstörung der Umwelt durch den Menschen auch auf allen anderen Planeten führt zu einer großenm Hungersnot. Wie geschaffen für die Beseitigung dieser scheint eine harmlose, friedliche Alien-Rasse zu sein, die sich (zunächst) leicht fangen und abschlachten lässt. Dann wieder besagte Anpassung. Von nun kämpfen die Aliens um ihre Freiheit, der Mensch um seine Nahrung. Insgesamt würde ich also gerne, dass der Mensch das Feindbild / der Auslöser ist. Warum sind immer die Aliens die Bösen? Nach allem, was wir über die Menschen wissen, ist es doch umgekehrt. Soweit meine Ideen. cu martin -- Get my public GPG key from pgp.mit.edu or wwwkeys.pgp.net - Key ID: 0x44085D12 -- Homepage: http://mroot.net/ Powered by Gentoo Linux (http://www.gentoo.org/) -- Mails von dieser Adresse sind nur gültig, wenn sie mit dem o. g. Schlüssel signiert wurden. Unsignierte Mails von dieser Adresse sind gefälscht und stehen in keinerlei Verbindung zu mir. Mails from this address are only valid if they are signed with the abovementioned key. Unsinged mails from this address are faked and have no relation to me. |