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Introduction

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六子棋介绍

游戏规则

规则与五子棋非常相似,除了第一次黑方下一颗子外,之后黑白双方轮流每次各下 两子,先连成六子者获胜。

因为公平性不是问题,棋盘是可以任意地大,甚至是无限大亦可。 对一般玩家而 言,采用围棋的十九路棋盘即可。

对专业棋士而言,采用五十九路棋盘。专业棋士可用电脑玩五十九路棋盘;若不用电 脑玩的话,也可以拿3×3个围棋棋盘合并起来玩。由于棋盘接合的线也算一路,这9 个棋盘共形成五十九路的大棋盘。当然,在实际对局时,应先用一个围棋的十九路棋 盘开始;当下超过棋盘时,才拿新的棋盘合并上去。

公平性

原则上,许多复杂的游戏如围棋及象棋等,也都无法宣称绝对公平。因此对公平性, 只能先从几个角度来论证。

对六子棋来说,每当一方下出一步(两子)时,该方一定比对方多出一颗子。这 很自然地使得六子棋具有相当的公平性,不会偏向某个玩家。与五子棋相比,明显 地是较为公平的游戏。 目前发明者完成了一个六子棋程式。这个程式大都可以击败一般玩家。这里先由 电脑产生一千多种开局的样式,然后让电脑对电脑下。直到目前为止,还没有发现, 对某一方,特别有利。 另外,吴教授也证明了白方不能脱离战场,否则黑方胜。这个理论迫使双方必须 从中心点开始缠斗。若白方能成功脱离主战场,下到他处,则此游戏变成每人下两 颗子,而先的一方(这时变成白方)第一手下两颗子,这明显对白方有利。 当然,公平性需要更多实战的经验,及一段时间的验证。

复杂度

对六子棋而言,因为公平性不是问题,所以棋盘是可以任意地大,甚至是无限大亦 可。以上述的十九路棋盘为例,所谓状态空间复杂度可达 $10{172}$,与围棋相当。而博弈树 (Game tree)复杂度,亦可达 $10{140}$,远大于五子棋。

若用五十九路棋盘,则状态空间复杂度大过围棋,而博弈树复杂度也不亚于围棋。

另外值得一提的是五子棋的棋盘是15×15的原因是:Goro Sakata 及 Wataru Ikawa 两位专家提到愈大的棋盘,愈增加黑方获胜的机会,因此需要缩小棋盘大小。某些人 认为小棋盘,复杂度自然变小,让电脑更容易穷举出五子棋的胜负,但许多黑棋必胜 的变化因棋盘变小,反而变成双方可下的变化,所以复杂度是否变小还未有定论。而 改良后的五子棋加入了交换的开局规则,解决了为人诟病的公平性问题,成为可以使 用在专业比赛的竞技棋类。


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