Re: [Avatarsdev-general] Come distribuire i giochi MUD: archietutture!
Status: Inactive
Brought to you by:
andreavalente
From: Davide I. - l. <li...@li...> - 2003-03-06 07:11:10
|
Andrea Valente wrote: > Ciao, > sto ricominciando a pensare ad Avatars. Ho "rispolverato" la versione + > recente e sto pensando a come riprogettare le cose per avere un giochetto > nel minor tempo possibile. Andrea... Per poter fare il giochetto in tempo e nel minor tempo possibile, sarebbe opportuno prendere il giusto livello di complessita' (e gia' abbiamo tante cose da smazzarci), decidere come deve crescere il gioco una volta per tutte, trovare dei paragoni su cose gia' implementate da altri, fare ricerca e implementare la roba. Cosa che se ci mettiamo a farla con criterio e costanza, senza perderci dietro tutte le figate che vogliamo, ci mettiamo per lo meno un anno e mezzo. E' inutile prendere tutti i paper di ricerca che ci capitano sotto mano e decidere che cosa utilizzare da quelli, altrimenti sarei il primo a dire "dobbiamo comprarci tutti un nodo con processore superscalare e programmare in forthran perche' e' quello che usano per l'Earth Simulator" > Oggi ho "sbattuto" in questa serie di link (fichissimi) che vi passo > "attaccati". Sono dei brevi talk (in powerpoint) che discutono come fare (e i vantaggi) > di scrivere giochi > distribuiti. Peccato che a tutt'oggi nessun progetto commerciale su larga scala sia riuscito a proporre al mondo qualcosa di concreto ed usabile. Il primo gioco che forse avra' quella tecnologia sara' Doom 3, e comunque non sara' per un gioco come vogliamo che sia Avatars. > CONSIGLIO SOPRATTUTTO QUELLO peer2peer: CREDO CI RISOLVA UN CASINO DI > PROBLEMI. Ti riconsiglio di rileggerli. Sconsigliano chiaramente di usarli in campo MMORPG, che e' quello che vogliamo fare. -- Davide Inglima a.k.a. Gatto Feroce "Mana is rapidly disappearing from the world... Even the" "mana tree has begun to wither." Seiken Densetsu 3 http://web.tiscali.it/inglima/davide mailto:had...@li... |