[Avatarsdev-general] u
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andreavalente
From: Davide I. - l. <li...@li...> - 2003-01-31 21:35:02
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Andrea Valente wrote: >Ciao a tutti, > questo e=B4 il mio nuovo indirizzo. > >Come va dalle vostre parti?=20 > Bene, bene, il lavoro sul giochino roguelike procede a rilento, e tra=20 l'altro io e K abbiamo una bella idea da portare avanti quando il=20 giochino roguelike ed avatars saranno finiti: nel 2014 cominceremo a lavorare all'ambiente per sistema operativo "casetta". E' il sostituto di Gnome e KDE ma alla Ultima Online: in pratica, quando=20 devi usare il computer per fare qualsiasi cosa gestisci un omino, quando=20 vuoi ascoltare della musica porti l'omino in salotto e mandi avanti il cd player, se tu devi scrivere un documento porti=20 l'omino nello studio e gli fai usare la macchina da scrivere (che ti=20 apre una versione totalmente funzionante di OpenOffice)... Non devi piu' impazzire con i folder... metti le cose negli armadi e nei=20 mobili! E il bello e' che l'idea e' estensibile! Pensa ad una chat... vai in un=20 bar pubblico e fai chat con i pupazzetti! Negozio virtuale? Basta con=20 gli html fatti alla cazzo! Supermercati 3d con le targhette del prodotto in vendita! Pensa che figo andare su Slashdot cosi'... Stare con altri pupazzetti a=20 commentare le notizie che scorrono :D Bene, tutto questo e' piu' o meno una estensione della tua idea del=20 desktop a pupazzetti per bambini. Pero' decisamente sarebbe figa una cosa del genere :) D'altro canto. Ti avevo fatto su ICQ un paio di domande sugli Ipercubi.=20 Beh, grazie che mi hai risposto :) pero' non ho ancora trovato quello=20 che mi serviva (sigh) In pratica, mi stavo chiedendo come poter dare ad Avatars una mappa che=20 assomigliasse il piu' possibile a quella di un pianeta. Tu saprai che=20 una mappa quadrata con i bordi che wrappano da una parte all'altra non e' una sfera, ma un toroide, ovverosia una=20 ciambella. Se invece la mappa fosse rappresentata da un cubo sulle cui facce razzolano gli omini=20 sarebbe molto piu' simile a quella di un pianeta. Fin qui tutto bene, ho=20 gia' in testa come poterla realizzare... Supponiamo di avere un omino che viva all'equatore, al centro di una=20 delle 4 facce laterali. Supponeiamo che un giorno si svegli e si scopra=20 novello Amundsen, e decida di raggiungere l'altra faccia del cubo passando dal polo, e poi torni a casa sua seguendo=20 l'equatore. Quando torna a casa trova la sua casetta sottosopra! Questo e' un non-problema per=20 gli omini, ma per i giocatori che li seguono, a meno di non dare un=20 brusco cambiamento di percezione e di direzione, lo e'. Il mio problema adesso e' capire come modellare la vista sul cubo e i=20 sistemi di riferimento (ci sono 3 direzioni, con 2 versi ciascuna,=20 possibili per percorrere un cubo... ogni direzione incrocia nel suo=20 cammino due volte le altre due direzioni, una volta in un verso ed una=20 nell'altro...)... insomma, un bel casino :D Se riesco a mettere questo discorso a posto ci faccio una variazione del=20 mio giochino roguelike :) |