[Avatarsdev-general] Avatarrando un pochino...
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andreavalente
From: Inglima M. D. S. <st9...@ed...> - 2003-01-24 13:27:44
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Allora, mi sono messo al lavoro un po' sull'idea di Avatars, e ho le seguenti annotazioni da fare. 1) L'AI degli omini deve essere implementata come se fosse un client. Un client un po' particolare, per carita', ma l'input-output fra il server e l'"omino" deve essere uguale a quello fra server e giocatore umano. Quando il giocatore umano vorra' prendere il controllo della AI, prendera' il controllo del client dell'AI (cosi' questa potra' continuare a vedere cosa fa l'umano e a ricevere i dati senza reinterpretazioni strane) 2) Credo che sarebbe opportuno strutturare Avatars sin dal design base come un gioco della categoria MMORPG (massive multiplayer online rpg), ovvero Ultima Online, Everquest... con tutto cio' che riguarda anche le comunicazioni client-server (raw udp, molto + performante di java rmi... al massimo rmi lo si puo' usare fra client-della-ai e client-umano) 3) Dungeons and Dragons 3a edizione ha un regolamento ottimo per quanto ci riguarda: copre tutti i casi in dettaglio. Nella edizione SRD (System Reference Document) sembra quasi che abbiano pensato alle specifiche per un videogioco! :) Prendete la SRD da http://www.opengamingfoundation.org Al massimo mettero' sul web la versione gia' rilegata in pdf. 4) Mi sono rimesso a lavorare sulla conversione della SRD in java e sto riscrivendo il mio giochino nethack-like da zero. ( http://www.nethack.org ) 5) Voglio il cioccolato col caramello. Ciao. -- Davide Silvio Inglima-Modica "Mana is rapidly disappearing from the world, Even the" "mana tree has begun to wither" - Seiken Densetsu 3 http://web.tiscali.it/inglima/davide/ mailto:had...@li... |