From: Alvaro A. <A_...@te...> - 2002-10-09 00:44:02
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BUENOS DIAS!!! Y entonces, va Kak y dice ¿Re: [Aspectrum-devel] Nueva version.? > cierto! > de hecho con esto ahora mismo acabo de recordar porque meti 48 :) la > cosa esta en que el dibujado del "grafico" dura 128 tstates, cosa que > deja 96 tstates para el resto. Entonces dividi eso por 2, y lo asigne > a cada banda del retrace. > podria ser que el fallo de velocidad fuera por esto, pero entonces no > entenderia porque en mi version funciona bien y en otras no :( ni yo. > superior/inferior pasa algo similar: no mostramos todo el borde con > lo que se pueden asignar lineas a partes no visibles. Aun asi a mi me siguen sobrando 3560 estados T despues de la int para que todo salga como debe, si lo hago todo segun el FAQ el horizonte del aquaplane me sale 16 pixels mas abajo. > yo diria que los calculos (dejando a banda el error ese de los 24/48) > estan bien, y incluso con ese error, el resultado a la hora de pintar > no deberia diferir, ya que no usamos para nada el 24/48, sino que > usamos el TSTATES_PER_LINE. > entonces el que estaria mal emulado por culpa del 24/48 seria el port > 0xff no me aclaro. -- Por fin ya he descubierto lo mejor de Windows 95: UNINSTALL.EXE _ Grettings of __ _| |___ __ _ Al...@as... LiNUX USER #66734 Saludos / _` | / -_) _` | http://pagina.de/alea A_...@te... de \__,_|_\___\__,_| MS Messenger: alv...@ho... Para obtener Llave Publica GnuPGP un mail con subject: enviar clave pub |