From: Kak <jb...@ti...> - 2002-10-08 16:37:44
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On Wed, 9 Oct 2002 00:15:43 +0200, Alvaro Alea wrote: >bueno, la solucion que yo habia pensado es un poco parecida a= esa, >pero >sin array (que soy un poco reacio a usarlos para estas cosas),= en el >bucle principal tengo una variable que esta a 0xff todo el >tiempo escepto cuando dibuja la zona grafica. pero no se por= que >falla. > >de todas maneras preferiria mantener el gasto de memoria dentro= de >unos >limites. hombre, pero piensa que tal y como lo estas haciendo ahora, estas= emulando el port FF todo el rato. Eso significa que ni que el programa no lo use (una gran mayoria de juegos no usan el port= FF, solo los que se quedan colgados en el +2a/+3, o sea cobra, ark2 y= pocos mas) lo estas emulando igualmente. no se, es cuestion de gustos, pero yo diria que con una tabla de= 70 kas se gana mucha velocidad. Y si no piensa en que Raul Gomez nos= comento una vez que tenia 2 megas de tablas precalculadas en el= R80 :) de las 70 kas a las 2 megas aun nos queda ;) por cierto, en el +2a y +3 el port 0xff no funciona (siempre= retorna FF), con lo que ademas estaras emulando el port 0xff *siempre*= sin necesidad de ello bye :) Kak |