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 image 2013-01-13 Davide Davide [d5084a] Migliorata l'organizzazione della directory.
 include 2013-01-16 Davide Davide [466b94] Aggiunte note di licensa
 lib 2013-01-13 Davide Davide [d5084a] Migliorata l'organizzazione della directory.
 src 2013-01-16 Davide Davide [fea449] Aggiunte note di licenza, e aggiunto controllo ...
 Animatore.kdev4 2013-01-13 Davide Davide [19b7ad] Primo commit aggiunta dei file di progetto.
 README.txt 2013-01-13 Davide Davide [19b7ad] Primo commit aggiunta dei file di progetto.
 anidispri.makefile 2013-01-16 Davide Davide [fea449] Aggiunte note di licenza, e aggiunto controllo ...

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Anidisrpi- Animatore di spirtes è un semplice e utile strumento, per testare l'animazione dei vostri sprite.

Avvio del programma:

Per avviare il programma basta che questo venga semplicemente invocato dal terminale di comando del vostro sistema GNU/Linux.
Questo portera il programma semplicemente a visualizzere la sua sintassi di utilizzo ed a terminare l'esecuzione senza fare alcunche.

I parametri di avvio del programma:

Per far si che anidispri possa animare la vostra immagine, esso deve sapere dove è memorizzata e come si chiama l'immagine che intendete
animare...

es. anidispri --image=~/Immagini/orologio.png ...

poi la larghezza e l'altezza dei frames in cui è divisa l'immagine ed il loro numero ...

es. anidspri --image=~/Immagini/orologio.png --frames_w=66 --frames_h=66 --frames_n=8

quindi dobbiamo indicare in quale area dell'immagine si trovano i frames che vogliamo animare

es. anidispri --image=~/Immagini/orologio.png --frames_w=66 --frames_h=66 --frames_n=8 --region_position_x=0 --region_position_y=0
--region_w=528 --region_h=66

Uso del programma:
Una volta che l'animazione è in esecuzione possiamo:
1) Con il tasto freccia sinistra della tastiera diminuire la velocità dell'animazione.
2) Con il tasto freccia destra della tastiera aumentare la velocità dell'animazione.
3) Con il tasto freccia verso l'alto della tastiera leggere i frames da sinistra verso destra.
4) Con il tasto freccia verso il basso della tastiera leggere i frames da destra verso sinistra.
5) Con il tasto ESC si conclude l'esecuzione del programma.