Próba symulacji handlu za pomocą algorytmu mrówkowego.
Program jest próbą modelu cyfrowego handlu w basenie Morza Bałtyckiego w średniowieczu. Wykorzystuje nieco zmodyfikowany algorytm mrówkowy do wyznaczania tras handlu i rozpowszechniania się towarów lub monet. Obecna wersja symuluje ruch jednego rodzaju mrówek z jednym rodzajem towarów. Możliwy jest podgląd ścieżek feromonowych. Obecnie brak możliwości skonfigurowania parametrów algorytmu (np. wpływu feromonów) poza kodem źródłowy.
Jest to historyczna galeria dla wielu miast w Polsce. Jest to prosty program napisany w oparciu o bibliotekę Qt4. Zostały tu zebrane w jednym miejscu wszystkie najważniejsze informacje dotyczące tych miast. Tylko tu znajdziesz takie zdjęcia!