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Juego que simula el comportamiento en manada de un grupo de patos. La simulación del movimiento se basa en las tres reglas formuladas por Craig Reinolds.
El proyecto nace como un trabajo en la universidad nacional, del curso de estructuras de datos. Este proyecto quedo guardado por 2 años hasta el día de hoy que se vuelve a retomar.
La metodología nos basamos en el juego de othello para utilizada es el manejo de memoria utilizando archivos planos.
Estructuración: No tiene ya que fue un proyecto rápido y sin intención de comercializarlo de alguna forma.
Juego de lucha DragonBall.
El juego tiene más de 50 personajes, desde Dragonball a Dragonball Z y Dragonball GT, contando también aquellos personajes sacados de las películas.
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Pachanga consiste en gestionar el funcionamiento completo de un equipo de
fútbol (soccer), toma de todas las decisiones que afectan al equipo, gestión de las finanzas, alineaciones, etc... En resumen, un PC-Futbol.
Nuevo juego basado en el clásico Pin Pon. Espectaculares y sencillos gráficos, torneos mundiales entre jugadores conectados en red. Desarrollado en C++ y librería SDL.
This is an attempt of creating a realistic sailing simulator, able to perform from naval battles to America's Cup racing competition in a very collaborative way.
Este proyecto trata de convertirse en un simulador de navegación realista, con el cual se puedan hacer desde batallas navales a competiciones de Copa America, con un enfoque muy colaborativo.