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  • 1
    Othello Panda
    El proyecto nace como un trabajo en la universidad nacional, del curso de estructuras de datos. Este proyecto quedo guardado por 2 años hasta el día de hoy que se vuelve a retomar. La metodología nos basamos en el juego de othello para utilizada es el manejo de memoria utilizando archivos planos. Estructuración: No tiene ya que fue un proyecto rápido y sin intención de comercializarlo de alguna forma. Estado actual estable, pero se reciben mejoras o observaciones por parte de los usuarios.
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  • 2
    ReacTD é um jogo estilo tower-defense que utiliza a framework reacTIVision como interface. Ele é resultado de um trabalho de TCC desenvolvido por um grupo do curso de Engenharia da Computação da universidade UNIFIEO.
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  • 3
    Trata-se de um trabalho de conclusão do curso em Ciências da Computação. Um simulador ecológico baseado na dinâmica de indivíduos presas e predadores na natureza, utilizando uma solução híbrida entre algoritmos genéticos e autômatos celulares.
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  • 4
    Proyecto sobre un curso de programación de videojuegos en Allegro y C++. El objetivo del curso es enseńar las técnicas para el desarrollo de videojuegos bajo el enfoque de actores en un marco de trabajo (FrameWork). Además del curso se desarrolla allegFra
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    Secure remote access solution to your private network, in the cloud or on-prem.

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    OpenVPN is here to bring simple, flexible, and cost-effective secure remote access to companies of all sizes, regardless of where their resources are located.
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  • 5
    Videojuego en 2D de tipo puzzle/plataformas creado como trabajo de curso de la asignatura Programación Concurrente de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.
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