Albert Mera

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  • Compilador

    En base al mensaje anterior de los BOTS se me ocurrió la idea siguiente: si los OLC se consiguen hacer dinamicamente , que no se limite sólo a áreas e items etc ... sinó que sirva tb para acciones y habilidades. el problema de poder hacer eso dinamicamente creo que podría resolverse si dichas acciones y habilidades (etc) furan composición de otras más básicas que serían las no modificable.

    2005-01-26 10:24:55 UTC in VIVO

  • BOTS

    Hablando con Pau vimos que sería una buena idea que las funciones de gestión del universo las realizasen Bots y no los Administradores directamente, por razones que luego expongo: Inspirandose 'minimamente' :P en Matrix creo que podríamos tener los siguientes Bots funcionando: Arquitecto - Controlador absoluto de los elementos del universo CreadorDeLlaves - OLC de areas e items Merovingi.

    2005-01-26 10:18:49 UTC in VIVO

  • Followup: RE: AVISOS:

    Durante unos dias taré out con los examenes... Si no respondo a los posts no es que pase, pero a ver si apruebo alguna !! XD :P Ale, d'aqui a un par o tres de semanas me pongo al dia, me agencio alguna de las responsabilidades y ponemos esto en marcha!! Byez.

    2001-06-05 16:31:17 UTC in VIVO

  • Followup: RE: Meta-Elementos o Meta-Bichos

    Diria que no aprendiste demasiado en la mili... Por cierto, tendríamos que hacer nuevos posts, pq David tiene razón y este thread está hecho una pocilga y no se puede leer nada!! Aluego me lo pienso y te respondo en otro!!

    2001-06-05 16:21:54 UTC in VIVO

  • Followup: RE: Meta-Elementos o Meta-Bichos

    Creo que has llegado a una contradicción tu mismo... Tiene que ser meta-ejercito para poderse gestionar fácilmente, pero a la vez tienen que ser soldados individuales para que el jugador no se sienta desplazado... Instanciaciones al meta-ejercito viene a ser lo mismo que tener los PNJ por separado... puesto que necesitaras una instanciacion por cada soldado con que el PJ pueda interactuar...

    2001-06-02 01:01:22 UTC in VIVO

  • Followup: RE: A la cabeza con el pedrusco...

    No me parece mala idea, és más, me ha gustado como has resuelto el caso 'Lemmings', pero lo veo aplicable a un limitado conjunto de 'razas'... o sea, sólo a los tipo 'BORG'. Segundo, és importante que pensemos que se hace con las excepciones YA, puesto que creo que este és un punto crítico de especificación sobre el que estamos dando n-mil vueltas... PxJ (indiv) Vs. PxJ (colect...

    2001-05-31 17:52:41 UTC in VIVO

  • Followup: RE: Req: Vision del PNJ

    A ver... let me think: Un PNJ és un PxJ con control automático, por lo que primero tendremos que tener definido PxJ... Uffff, ara que lo pienso tampoco veo demasiado clara la idea de que un PxJ sea todo aquello que tenga 'leiv motiv' propio... Hay ejemplos de elementos que tienen un objetivo (y por tanto un control asociado) que són tan mecánicos que no se verá modificado fácilmente.....

    2001-05-31 17:39:19 UTC in VIVO

  • Followup: RE: Universo en la version 1.0, telekinesis

    JaJa!! Pa variar te explicas como un libro cerrao... :P Joer, eso no se le llama telekinesis... Quieres simplemente animar una piedra, y que la piedra actue por ella misma (siempre que disponga de un control latente), ¿no?.

    2001-05-31 17:24:38 UTC in VIVO

  • Followup: RE: ELEMENTO

    JaJaJa!!! Vale vale... Nene weno, nene wapo!! :PPP.

    2001-05-31 17:21:28 UTC in VIVO

  • Followup: RE: Universo en la version 1.0

    La habilidad 'cast spell' tendrá la misma base que cualquier otro comando, o sea que tampoco no habrá mucha diferencia, digo yo... Pero lo que está claro és que el PJ se tiene que poder mover por una room situada dentro de un universo y que interactue con un elemento inerte!!

    2001-05-30 17:50:04 UTC in VIVO

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  • 2001-05-17 (8 years ago)
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