Engine desenvolvida em C++ utilizando ODE (Open Dynamics Engine) e OpenGL, para desenvolvimento de jogos e pequenas simulaes fisicas.
e como eu fui esquecer do principal ARB_vertex_program ARB_fragment_prgram prometo em menos de um ms
andei trabalhando um pouco nos ultimos tempos o que tem pra vim de novo -Sistema Particulas -Texturas -E melhoramentos e cdigos no geral -Tambm a forma de carregar xml vai ser alterada
Lanada verso 0.0.1 sem nenhuma funcionalidade, mais com diversas implementaes, estrura organizada, O trabalho de verdade comeou
A grande idia do Neo, o mapa todo em XML ja esta comeando a ser implementado, peguei BZK_ParsingTools (BZK toolset) mas nada funcional ainda.
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