From: <nik...@wa...> - 2001-12-17 22:37:30
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euh, en debug, il n'y a pas de probl=E8me de compil (si on excepte les personnes qui ne lisent pas mes mails jusqu'au bout ;)=2E pour les shaders, je sais pas trop, chez moi =E7a compile, j'essaierais de checkouter le CVS demain=2E tu es sur que tu es en debug ? tu es sur que utilises la version modifi=E9e de <xtree> qui se trouve dans stl_fix/ sur le cvs ? gabriel -----Message d'origine----- De : orion3d-dev-admin@lists=2Esourceforge=2Enet [mailto:orion3d-dev-admin@lists=2Esourceforge=2Enet]De la part de Thomas BOUCHET Envoy=E9 : lundi 17 d=E9cembre 2001 23:13 =C0 : orion3d-dev@lists=2Esourceforge=2Enet Objet : RE: [Orion3d-dev] re: subcription Merci pour ta remarque interessante Pierre ;op Bon, mes problemes de compilation ont enfin soudainement disparus, il me reste un probleme de Shaders : d:\programmation\orion3d\home\orion3d\shaders\or_multishader=2Einl(123) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'class std::_Tree<class OR::OR_Shader *,struct std::pair<class OR::OR_Shader * const,class std::vector<unsigned long,class std: vous avez la soluce ? parce que ces fichus tutoriaux ils avancent pas des masses avec ca :o) merci =2E=2E=2E _______________________________________________ Orion3d-dev mailing list Orion3d-dev@lists=2Esourceforge=2Enet https://lists=2Esourceforge=2Enet/lists/listinfo/orion3d-dev |