From: <nik...@al...> - 2001-10-09 18:01:02
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je dirais oui et non, ok, c assez pointu, et sans doute que c'est pas la tasse de th=E9 de tout le monde, mais il y a qd m=EAme qq personnes qui ont fait des trucs approchant (du genre le gars qui m'avait r=E9pondu sur 2 pages dans mon 1er mail avant les vacances)=2E je demande pas une r=E9ponse =E9xacte, mais au moins des pistes, du genre Pierre, je suis sur qu'il a d=E9ja lu des trucs chouettes sur le net=2E parceque le bouquin, chez Gibert, il coute 850F :( et pas possible de l'avoir dans une biblio=2E je me suis replong=E9 dans mes cours de maths sp=E9, j'ai chop=E9 des bouquins de m=E9ca classique (m=EAme avec les =E9quations avec les lagrangiens), mais c'est jamais la m=EAme formulation et le fait de les modifier pour avoir les bonnes variables, c aussi chiant que fait les d=E9rivations =E0 la main =2E=2E=2E bref, je vais devoir me motiver un de ces 4 ! sinon, il y a un autre point obscure : l=E0, je r=E9sout les =E9quations de la m=E9canique pour que les acc=E9l=E9rations prennent en compte les contraintes=2E mais il y a un probl=E8me qd les vitesses changent brusquement (collisions, etc)=2E =E0 mon avis, il faut faire presque les m=EAme calculs pour les vitesses=2E si =E7a se trouve, on peut se contenter de faire les calculs que pour l'ordre 1 (les vitesses), ce qui devrait aussi assurer que les acc=E9l=E9rat= ions restent valides vis-=E0-vis des contraintes=2E dites moi si vous suivez mon raisonnement, parceque c assez profond comme truc=2E je pense que je dis pas trop de conneries, vu que le gars d'ODE, pour la nouvelle release (http://www=2Eq12=2Eorg/ode/ode-docs=2Ehtml) dit : "Lagrange multiplier velocity based model due to Trinkle and Stewart" notez bien le "velocity based" ! et pas "acc=E9l=E9ration based" gabriel -----Message d'origine----- De : Laurent Mascherpa [mailto:laurent=2Emascherpa@fxteam=2Enet] Envoy=E9 : mardi 9 octobre 2001 19:26 =C0 : Gabriel Peyr=E9 Objet : Re: [Orion3d-dev] quoi de 9 ? > ps : j'ai trouv=E9 le thread sur gdalgo a propos des notations math=E9mati= ques > particuli=E8rement > pitoyable ([Algorithms] Ofuscation (was Bug in published gluQuat routine > s))=2E > surtout quand =E0 c=F4t=E9, certains (moi ;) posent des questions int=E9re= ssantes, > et g=E9n=E8rent > 10 fois moins de r=E9ponses=2E c'est vraiment une comunaut=E9 nombriliste = (non, > non, je ne suis pas =E9nerv=E9, > juste content que qq'un m'apprenne que =E7a sert =E0 qq chose de faire des > maths)=2E J'ai un peu vu ca, le coup des bugs sur les quat c'est pitoyable, les gars non seulement ils n'=E9crivent pas eux meme leurs code, mais non plus il v=E9rifient pas int=E9lligement=2E T'inquiete, pour ta question ya pas de r=E9ponse parce que tu en demandes trop, honnetement, meme pas havok propose ce que tu veux faire (dans la version que j'avais cet =E9t=E9, mais maintenant il doit) Donc t'=E9nerve pas, c'est normal que personne sache te r=E9pondre=2E Si tu avais demand=E9 un truc sur les cloth ou autre truc plus basic tu aurais eu des r=E9ponses ;) A+ Sanx, -- Laurent MASCHERPA (Sanx / FX Team) President of Epidemic : Epita Demoscene Organization laurent=2Emascherpa@fxteam=2Enet - http://sanx=2Efxteam=2Enet |