From: Antoche <an...@al...> - 2001-05-27 14:51:29
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bon, l=E0 c'=E9tait un msg destin=E9 particul=E8rement =E0 Nithril en fai= t. Si tu veux tout savoir, les AppDataChunks sont des classes que tu peux ajouter =E0 =E0= peu pr=E8s n'importe quel objet de MAX. Tu peux y ins=E9rer n'importe quoi (c= juste une longueur+un tableau en fait), et MAX l'enregistre avec la sc=E8ne dan= s le .max. C'est donc de =E7a que je me sers pour enregistrer les propri=E9t=E9= s qu'on veut rajouter =E0 chaque objet, mais pour l'instant ca d=E9conne un peu.= L=E0 ca marche un petit peu mieux (la suppression supprime), mais =E0 chaque RemoveAppDataChunk, j'ai le bug "User Breakpoint ..." et un message dans = la console Output comme quoi il n'a pas pu suprimer un truc. J'ai m=EAme ess= ay=E9 avec un code tout con du style AddAppDataChunk puis RemoveAppDataChunk av= ec un truc d'un octet ca me fait l'erreur, alors que c'est du repomp=E9 de l'exemple du sdk... Alors je sais pas quoi faire :(. Le seul truc bien c'= est qu'en utilisation normale (sans debugger), il n'y a pas de message d'erre= ur d'envoy=E9 et donc ca g=EAne pas l'utilisateur, mais moi ca me fait quand= m=EAme chier. -----Message d'origine----- De : ori...@li... [mailto:ori...@li...]De la part de Gabriel Peyr=E9 Envoy=E9 : vendredi 25 janvier 1980 01:24 =C0 : ori...@li... Objet : Re: re : RE: [Orion3d-dev] Bug acquired... bip bip bip... shoot... boum! - eliminated heu ... je vais =EAtre chiant, mais Toche, qd tu parles de trucs 100% max specific, tu pourrais faire de tps en tps une traduction de qq lignes pour que les personnes ne parlant pas cette langue barbare puisse suivre ? c'est pas que je veuille absolument comprendre tout de A =E0 Z, mais par exemple, qd j'ai voulu me plonger dans ton code pour le debuggage, bein =E7a =E9t=E9 cho cho ... je te demande meme = pas une doc doxygen des 10 pages, juste de nous tenir au courant de ce que tu fais (comme moi qui raconte ma vie sur= la ML ....) voila, sinon, si des personnes (on commence =E0 =EAtre nombreux sur la ML= , non ?) ont des id=E9es sur l'implementation du moteur de physique (principalement sur les id=E9es que j'ai lanc=E9 ds= mes mail, en fait ...), =E7a pourrais =EAtre pas mal, vu que vos remarques qd =E0 la la d=E9tection de collisions m'ont bien ai= d=E9 =E0 y voir plus clair. gabriel ----- Original Message ----- From: Antoche <an...@al...> To: <ori...@li...> Sent: Saturday, May 26, 2001 10:06 PM Subject: RE: re : RE: [Orion3d-dev] Bug acquired... bip bip bip... shoot.= .. boum! - eliminated > J'ai 2 pb : d'abord quand je lui demande de supprimer un AppDataChunk i= l ne > le fait pas (si je redemande le chunk apres il est encore present, alor= s > qu'il m'a renvoye TRUE a la suppression), et ensuite j'ai un bug ("User > breakpoint bidule chose") pour chaque objet qui a un de mes chunks lors= que > MAX ferme la scene... Une idee ?? > > -----Message d'origine----- > De : ori...@li... > [mailto:ori...@li...]De la part de > ni...@al... > Envoye : samedi 26 mai 2001 20:08 > A : Ori...@li... > Objet : re : RE: [Orion3d-dev] Bug acquired... bip bip bip... shoot... > boum! - eliminated > > > >un liger bug et j'ai pas encore trouvi d'oy il vient > >(Nithril ou Sanx z'avez > >dij` utilisi les AppDataChunks ?) > > oui, pour par exemple specifie si un obj est lightmape ou > non,.... > > > _______________________________________________ > Orion3d-dev mailing list > Ori...@li... > http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/orion3d-dev > > > _______________________________________________ > Orion3d-dev mailing list > Ori...@li... > http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/orion3d-dev _______________________________________________ Orion3d-dev mailing list Ori...@li... http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/orion3d-dev |