ça y est, l'import/export des krd marche, j'en ai bien chié, en partie parceque vc++ a du mal avec l'operateur << qd le membre de droite est un appel de fonction. même en mettant des parentheses, soit ça passe pas, soit il se melange les pinceaux avec l'operateur << des strings.
donc si vous voulez ranger le nombre d'elements d'une liste l dans un OR_File file, il fo faire :
OR_U32 nb=l->GetNbElelements();
file << nb;
 
sinon, j'ai remarqué un truc : qd je fais 2 updates successifs sur un fichier avec une anim, le manager d'animations contient 2 animations ...
il faudrait supprimer la 1ere.
 
et il y a aussi le pbm des textures qui doivent être relatives au fichier .max.
 
voili voilou
gabriel