Shader Q3

2007-09-04
2012-11-13
  • Salut :)

    Voila, je voudrait savoir si il était possible de mettre la coloration du langage des shaders de Q3/Wolf ET ; sa me faciliterait bien la vie ! Je connais pas mal de fonction et peut commencer à faire le fichier .api sa me pose aucun problème mais j'aimerais bien ne pas travailler dans le vide.

    Voila merci :)

    killpatate : killpatate.site[at]free.fr

     
    • killpatate
      killpatate
      2007-09-07

      Et voila ! C'est complet ; le shader.api est disponible ici. >> http://killpatate.site.free.fr/upload/shader.api

      Pour information ; seul les mots clé de Q3 sont listé, de plus les paramètres des mots clè sont manquant car je sait pas comment faire :/

      Par la suite je listerais bien un autre fichier .shader pour Wolfenstein ET ; et Doom 3/Quake 4 aussi ; mais avant j'aimerais pouvoir finaliser ce dernier...

       
    • Don HO
      Don HO
      2007-09-04

      Envois-le-moi a :
      don.h[at]free.fr

      Je vais le publier si le contenu est assez important.

      Don

       
    • Hum ; je sait pas trop comment organiser la chose à vrai dire.

      Il existe des propriété et des attribues ; je doit tout mettre dans le fichier API ? Comment faire la différence alors ?

      Voici un exemple :

      Parce que par exemple la propriété surfaceparm peut avoir différent attribut mais uniquement avec des mots clé que le compilateur et le jeu comprendront.

      killpatate : killpatate.site@free.fr