fixed.
On 30.01.2004, at 21:48, Darren Alcorn wrote:
> I changed it in that updated version. In the General category the =20
> question: =BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 no =
MacOS?. The =20
> answer has tenemos tiene and the 'tiene' does not belong. Two of the =20=
> same verb conjugated differently.
>
> Michael Steil wrote:
>
>> What word is it?
>>
>> Michael
>>
>> On 30.01.2004, at 21:40, Darren Alcorn wrote:
>>
>>>
>>> I apologize but there was one correction I saw right off the bat. =
=20
>>> I wasn't sure if it woudl get posted before anyone else looked at =20=
>>> it.
>>>
>>> I am just going to paste the whole thing over although its just =20
>>> deleting one word.
>>>
>>> =
---------------------------------------------------------------------=20
>>> -- -----
>>>
>>> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?>
>>> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?>
>>> <xfaq>
>>>
>>> <!-- ***** 1 General ***** -->
>>>
>>> <faq>
>>> <category>1 General</category>
>>> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question>
>>> <answer>No.</answer>
>>> </faq>
>>> <faq>
>>> <category>1 General</category>
>>> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9 =
no =20
>>> MacOS?</question>
>>> <answer>
>>> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos el =
=20
>>> c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de algunos de =
Mac =20
>>> OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no tiene mucho memoria. =
=20
>>> Linux es Open Source, y hay una versi=F3n para la arquitectura de =
la =20
>>> PowerPC.
>>> </answer>
>>> </faq>
>>> <faq>
>>> <category>1 General</category>
>>> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question>
>>> <answer>
>>> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20
>>> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son muy =
=20
>>> diferente.
>>> </answer>
>>> </faq>
>>> <faq>
>>> <category>1 General</category>
>>> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube =20
>>> SDK?</question>
>>> <answer>
>>> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona =20=
>>> que no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo =20
>>> excelente de Open Source: <a =20
>>> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El =
ambiente =20
>>> runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s f=E1cil =20
>>> convertir software para la GameCube.
>>> </answer>
>>> </faq>
>>> <faq>
>>> <category>1 General</category>
>>> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor =
qu=E9 =20
>>> empiezas tan tarde?</question>
>>> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa =
que =20
>>> venir primer</answer>
>>> </faq>
>>> <faq>
>>> <category>1 General</category>
>>> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre =
Linux =20
>>> y c=F3mo usarlo?</question>
>>> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n =20
>>> Linux<a =20
>>> href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer>
>>> </faq>
>>>
>>> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** -->
>>>
>>> <faq>
>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category>
>>> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en la =
=20
>>> GameCube?</question>
>>> <answer>
>>> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. No =20=
>>> es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un =20
>>> escritor de disco compacto.
>>> </answer>
>>> </faq>
>>> <faq>
>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category>
>>> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20
>>> GameCube?</question>
>>> <answer>
>>> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el =
s=F3lo =20
>>> manera.
>>> </answer>
>>> </faq>
>>> <faq>
>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category>
>>> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software =20
>>> aficionado?</question>
>>> <answer>
>>> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de la =
=20
>>> red, tarjeta de memoria, y <a =20
>>> href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>.
>>> </answer>
>>> </faq>
>>> <faq>
>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category>
>>> <question>=BFNecesito un modchip?</question>
>>> <answer>
>>> No hay un modchip.
>>> </answer>
>>> </faq>
>>> <faq>
>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category>
>>> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20
>>> juegos?</question>
>>> <answer>
>>> No.
>>> </answer>
>>> </faq>
>>>
>>> <!-- ***** 3 Ayudando ***** -->
>>>
>>> <faq>
>>> <category>3 Ayudando</category>
>>> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la GameCube =
=20
>>> SDK. =BFPuedo ayudar?</question>
>>> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la legalidad =
=20
>>> de nuestro proyecto.</answer>
>>> </faq>
>>> <faq>
>>> <category>3 Ayudando</category>
>>> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question>
>>> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA =
puedas =20
>>> contribuir.</answer>
>>> </faq>
>>> <faq>
>>> <category>3 Ayudando</category>
>>> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme =
GameCube =20
>>> SDK de Nintendo?</question>
>>> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo =20=
>>> tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un =
aficionado =20
>>> usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del proyecto que =20
>>> depende en el formato del fichero ejecutable de GameCube y la IPL =20=
>>> es el bootloader de DOL, pero su estructura es trivial.</answer>
>>> </faq>
>>>
>>> <!-- ***** 4 La Ley ***** -->
>>>
>>> <faq>
>>> <category>4 La Ley</category>
>>> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA proh=EDbe =
todo =20
>>> el esto?</question>
>>> <answer>
>>> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es =20=
>>> nuestro objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo =20=
>>> para la GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en =20=
>>> los EEUU o otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en =20=
>>> hackeando GameCube en vez de en desarrollando Linux, puedes =20
>>> ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p>
>>> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por supuesto =
=20
>>> eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p>
>>> </answer>
>>> </faq>
>>> <faq>
>>> <category>4 La Ley</category>
>>> <question>=BFPerder=EDa mi garant=EDa cuando haciendo cualquier =
cosa como =20
>>> demostrado en este p=E1gina de red?</question>
>>> <answer>
>>> Si no abres tu GameCube, no hay evidencia.
>>> </answer>
>>> </faq>
>>> </xfaq>
>>>
>>>
>>> Michael Steil wrote:
>>>
>>>> Thanks, it's online.
>>>>
>>>> Michael
>>>>
>>>> On 29.01.2004, at 02:34, Darren Alcorn wrote:
>>>>
>>>>> This is my first translation for the GC-Linux docs project and =20
>>>>> first time in a while I have used my Spanish. I will not be =20
>>>>> offended by problems in this translation, but I think I have =20
>>>>> regained a good deal of my previous knowledge at this point.
>>>>>
>>>>> - Darren Alcorn
>>>>> dalcorn@...
>>>>>
>>>>> -----------------Translation of =20
>>>>> faq.xml-------------------------------------
>>>>>
>>>>> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?>
>>>>> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?>
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>>>>>
>>>>> <!-- ***** 1 General ***** -->
>>>>>
>>>>> <faq>
>>>>> <category>1 General</category>
>>>>> <question>=BFYa puedo usar Linux en la GameCube?</question>
>>>>> <answer>No.</answer>
>>>>> </faq>
>>>>> <faq>
>>>>> <category>1 General</category>
>>>>> <question>=BFPor qu=E9 Linux? =BFPor qu=E9 no Windows? =BFPor qu=E9=
no =20
>>>>> MacOS?</question>
>>>>> <answer>
>>>>> No hay Windows para la arquitectura de la PowerPC, y no tenemos =20=
>>>>> tiene el c=F3digo fuente de Windows. Tenemos el c=F3digo fuente de =
=20
>>>>> algunos de Mac OS X, y lo usa la PowerPC, pero la GameCube no =20
>>>>> tiene mucho memoria. Linux es Open Source, y hay una versi=F3n =
para =20
>>>>> la arquitectura de la PowerPC.
>>>>> </answer>
>>>>> </faq>
>>>>> <faq>
>>>>> <category>1 General</category>
>>>>> <question>=BFEs la GameCube una Mac?</question>
>>>>> <answer>
>>>>> No. Aunque la computadoras de Apple Macintosh y la GameCube =20
>>>>> compartien la arquitectura de la PowerPC, sus arquitecturas son =20=
>>>>> muy diferente.
>>>>> </answer>
>>>>> </faq>
>>>>> <faq>
>>>>> <category>1 General</category>
>>>>> <question>=BFPor qu=E9 no hace desarrollar con la GameCube =20
>>>>> SDK?</question>
>>>>> <answer>
>>>>> La GameCube SDK no es software licenciado para cualquier persona =
=20
>>>>> que no es una desarrollado para la GameCube. Hay un reemplazo =20
>>>>> excelente de Open Source: <a =20
>>>>> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. El =20
>>>>> ambiente runtime de Linux tiene la ventaja que usandolo es m=E1s =20=
>>>>> f=E1cil convertir software para la GameCube.
>>>>> </answer>
>>>>> </faq>
>>>>> <faq>
>>>>> <category>1 General</category>
>>>>> <question>La GameCube ha existido por m=E1s de 2 a=F1os -- =BFPor =
qu=E9 =20
>>>>> empiezas tan tarde?</question>
>>>>> <answer>El <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> ten=EDa =
=20
>>>>> que venir primer</answer>
>>>>> </faq>
>>>>> <faq>
>>>>> <category>1 General</category>
>>>>> <question>Estoy nuevo a Linux. =BFDonde busco informacion sobre =20=
>>>>> Linux y c=F3mo usarlo?</question>
>>>>> <answer>Un buen lugar empezar es el proyecto de documentaci=F3n =20=
>>>>> Linux<a =20
>>>>> href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer>
>>>>> </faq>
>>>>>
>>>>> <!-- ***** 2 Ejecutando software aficionado ***** -->
>>>>>
>>>>> <faq>
>>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category>
>>>>> <question>=BFPuedo usar un disco compacto quemado de los 8cm en =
la =20
>>>>> GameCube?</question>
>>>>> <answer>
>>>>> No. La GameCube no lee discos compactos o discos digital video. =20=
>>>>> No es posible que producir medios =F3pticos compatibles usando un =
=20
>>>>> escritor de disco compacto.
>>>>> </answer>
>>>>> </faq>
>>>>> <faq>
>>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category>
>>>>> <question>=BFC=F3mo puedo ejecutar software aficionado en la =20
>>>>> GameCube?</question>
>>>>> <answer>
>>>>> La m=E9todo <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> es el =
s=F3lo =20
>>>>> manera.
>>>>> </answer>
>>>>> </faq>
>>>>> <faq>
>>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category>
>>>>> <question>=BFQu=E9 necesito para ejecutar software =20
>>>>> aficionado?</question>
>>>>> <answer>
>>>>> Una GameCube, una version de Phantasy Star Online, adaptador de =20=
>>>>> la red, tarjeta de memoria, y <a =20
>>>>> href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>.
>>>>> </answer>
>>>>> </faq>
>>>>> <faq>
>>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category>
>>>>> <question>=BFNecesito un modchip?</question>
>>>>> <answer>
>>>>> No hay un modchip.
>>>>> </answer>
>>>>> </faq>
>>>>> <faq>
>>>>> <category>2 Ejecutando software aficionado</category>
>>>>> <question>=BFCualquiera de esto me inhabilitar=E9 de jugar =20
>>>>> juegos?</question>
>>>>> <answer>
>>>>> No.
>>>>> </answer>
>>>>> </faq>
>>>>>
>>>>> <!-- ***** 3 Ayudando ***** -->
>>>>>
>>>>> <faq>
>>>>> <category>3 Ayudando</category>
>>>>> <question>Tengo acceso a datos Nintendo confidencial o la =20
>>>>> GameCube SDK. =BFPuedo ayudar?</question>
>>>>> <answer>Usando este informacion o la SDK arriesgar=EDa la =
legalidad =20
>>>>> de nuestro proyecto.</answer>
>>>>> </faq>
>>>>> <faq>
>>>>> <category>3 Ayudando</category>
>>>>> <question>=BFC=F3mo puedo ayudar?</question>
>>>>> <answer>La <a href=3D"/">p=E1gina primer</a> explica c=F3mo t=FA =
puedas =20
>>>>> contribuir.</answer>
>>>>> </faq>
>>>>> <faq>
>>>>> <category>3 Ayudando</category>
>>>>> <question>Quiero ensamblar este proyecto. =BFPuedas enviarme =20
>>>>> GameCube SDK de Nintendo?</question>
>>>>> <answer>No. No lo tenemos, no sabemos donde a obtenerlo, y si lo =
=20
>>>>> tenemos no lo usar=EDamos. No hay manera legal para que un =20
>>>>> aficionado usar el SDK. No lo necesitamos: el s=F3lo parte del =20=
>>>>> proyecto que depende en el formato del fichero ejecutable de =20
>>>>> GameCube y la IPL es el bootloader de DOL, pero su estructura es =20=
>>>>> trivial.</answer>
>>>>> </faq>
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>>>>> <!-- ***** 4 La Ley ***** -->
>>>>>
>>>>> <faq>
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>>>>> <question>=BFEs su proyecto ilegal? =BFpens=E9 que el DMCA =
proh=EDbe todo =20
>>>>> el esto?</question>
>>>>> <answer>
>>>>> <p>El DMCA proh=EDbe evitar la protecci=F3n de copia, pero no es =
=20
>>>>> nuestro objetivo. Desarrollamos un sistema operativo alternativo =20=
>>>>> para la GameCube consola jugando sistema. Sin embargo, si vives en =
=20
>>>>> los EEUU o otras pa=EDs con legislaci=F3n similar, y trabajas en =
=20
>>>>> hackeando GameCube en vez de en desarrollando Linux, puedes =20
>>>>> ensamblar el proyecto an=F3nimo.</p>
>>>>> <p>Si eres un abogado o un representante de Nintendo, por =20
>>>>> supuesto eres agradable a hablarnos sobre cualquiera cambia.</p>
>>>>> </answer>
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