Thanks, it's online.
Michael
On 31.01.2004, at 10:04, blasty wrote:
> My second try on sending the dutch translation of Faq.XML.
> =A0
> <?xml version=3D"1.0" encoding=3D"ISO-8859-1"?>
> <?xml-stylesheet type=3D"text/xsl" href=3D"faq.xsl"?>
> <xfaq>
> =A0
> <!-- ***** 1 General ***** -->
> =A0
> =A0<faq>
> =A0 <category>1 Algemeen</category>
> =A0 <question>Kan ik linux op de Gamecube draaien?</question>
> =A0 <answer>Nee.</answer>
> =A0</faq>
> =A0<faq>
> =A0 <category>1 Algemeen</category>
> =A0 <question>Waarom Linux? Waarom niet Windows? Waarom geen=20
> MacOS?</question>
> =A0 <answer>Er is geen windows (meer) voor PowerPC processors, en daar=20=
> komt ook nog bij dat Windows geen opensource is. Delen van Mac OS X=20
> zijn opensource, en het draait op PowerPC, maar de gamecube heeft te=20=
> weinig geheugen. Linux is Open Source, krachtig, en verkrijgbaar voor=20=
> PowerPC CPU's.</answer>
> =A0</faq>
> =A0<faq>
> =A0 <category>1 Algemeen</category>
> =A0 <question>Is de GameCube een Mac?</question>
> =A0 <answer>Nee. Alhoewel Apple Macintosh computers en de GameCube=20
> allebei een PowerPC CPU hebben, zijn de architecturen van deze=20
> systemen totaal verschillend.</answer>
> =A0</faq>
> =A0<faq>
> =A0 <category>1 Algemeen</category>
> =A0 <question>Waarom geen gebruik maken van de Gamecube =
SDK?</question>
> =A0 <answer>De GameCube SDK is niet gelicenseerd aan gebruikers die =
geen=20
> officiele Gamecube ontwikkelaars zijn. Maar er is een goed opensource=20=
> alternatief: <a=20
> href=3D"http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB</a>. De Linux=20
> omgeving heeft het voordeel dat bestaande applicaties eenvoudiger=20
> geport kunnen worden.</answer>
> =A0</faq>
> =A0<faq>
> =A0 <category>1 Algemeen</category>
> =A0 <question>De GameCube is al ruim 2 jaar uit - waarom zijn jullie =
zo=20
> laat begonnen?</question>
> =A0 <answer>De <a href=3D"http://www.xbox-linux.org/">Xbox</a> moest =
er=20
> eerst aan geloven.</answer>
> =A0</faq>
> =A0<faq>
> =A0 <category>1 Algemeen</category>
> =A0 <question>Ik ben een newbie. Waar kan ik informatie over linux=20
> vinden en hoe kan ik het gebruiken?</question>
> =A0 <answer>Een goed punt om te starten is=A0 `The Linux Documentation=20=
> Project': <a=20
> href=3D"http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/</a></answer>
> =A0</faq>
> =A0
> <!-- ***** 2 Runnings Homebrew Code ***** -->
> =A0
> =A0<faq>
> =A0 <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category>
> =A0 <question>Kan ik gewoon een 8cm DVD/CD gebruiken met de=20
> GameCube?</question>
> =A0 <answer>
> =A0 Nee. De GameCube leest geen CD/DVD's. Er is geen manier om =
GameCube=20
> media te produceren met een gewone CD/DVD brander.
> =A0 </answer>
> =A0</faq>
> =A0<faq>
> =A0 <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category>
> =A0 <question>Maar hoe voer ik dan code op de GameCube uit?</question>
> =A0 <answer>
> =A0 De <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a> methode is de =
enige=20
> manier.
> =A0 </answer>
> =A0</faq>
> =A0<faq>
> =A0 <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category>
> =A0 <question>Wat heb ik allemaal nodig om zelfgemaakte code uit te=20
> voeren?</question>
> =A0 <answer>
> =A0 Een GameCube, een willekeurige version van "Phantasy Star Online",=20=
> een "Broadband Adapter",
> =A0 een memory card en <a href=3D"http://www.gcdev.com/">PSOload</a>.
> =A0 </answer>
> =A0</faq>
> =A0<faq>
> =A0 <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category>
> =A0 <question>Heb ik een modchip nodig?</question>
> =A0 <answer>
> =A0 Er zijn geen modchips.
> =A0 </answer>
> =A0</faq>
> =A0<faq>
> =A0 <category>2 Zelfgemaakte code uitvoeren</category>
> =A0 <question>Zorgt dit er voor dat ik geen spelletjes meer kan=20
> spelen?</question>
> =A0 <answer>
> =A0 Nee.
> =A0 </answer>
> =A0</faq>
> =A0
> <!-- ***** 3 Helping ***** -->
> =A0
> =A0<faq>
> =A0 <category>3 Meehelpen</category>
> =A0 <question>Ik heb toegang tot de GameCube SDK. Kan ik=20
> helpen?</question>
> =A0 <answer>Door gebruik te maken van deze informatie of de SDK =
riskeren=20
> we de legaliteit van dit project.</answer>
> =A0</faq>
> =A0<faq>
> =A0 <category>3 Meehelpen</category>
> =A0 <question>Hoe kan ik helpen?</question>
> =A0 <answer>De <a href=3D"/">start pagina</a> vertelt je hoe je mee =
kan=20
> helpen.</answer>
> =A0</faq>
> =A0<faq>
> =A0 <category>3 Meehelpen</category>
> =A0 <question>Ik wil meehelpen met het project. Kunnen jullie mij de=20=
> GameCube SDK sturen?</question>
> =A0 <answer>Nee. Die hebben we niet, we weten niet waar die te krijgen=20=
> valt, en als we em hadden dan zouden we hem niet gebruiken. Er is geen=20=
> legale manier voor hobbyisten om de SDK te gebruiken. We hebben hem=20
> trouwens ook niet nodig: Het enige deel van het project dat afhangt=20
> van het GameCube executeable file formaat en de IPL is de DOL=20
> bootloader, maar de structuur hiervan is niet super=20
> belangrijk.</answer>
> =A0</faq>
> =A0
> <!-- ***** 6 The Law ***** -->
> =A0
> =A0<faq>
> =A0 <category>4 De wet</category>
> =A0 <question>Is jullie project legaal? heeft de DMCA hier niets op=20
> tegen?</question>
> =A0 <answer><p>De DMCA verbied het omzeilen van kopieer beveiligingen,=20=
> maar dat is ons doel niet. Wij ontwikkelen een alternatief=20
> besturingssysteem voor de GameCube spelcomputer. desalniettemin, als=20=
> je in de USA of een ander land met zelfde soortgelijke wetgeving=20
> woont, en je houd je bezig met GameCube hacking in plaats van Linux=20
> ontwikkelingen, kan je uiteraard anoniem aan het project=20
> meewerken.</p>
> =A0 <p>Als u een advocaat of een representatief iemand van Nintendo=20
> bent, kunt u uiteraard contact met ons opnemen over eventuele=20
> aanpassingen.</p>
> =A0 </answer>
> =A0</faq>
> =A0<faq>
> =A0 <category>4 De wet</category>
> =A0 <question>Verlies ik mijn garantie als ik iets van de op deze site=20=
> genoemde dingen doe?</question>
> =A0 <answer>
> =A0 Zo lang jij je GameCube niet openschroeft behoud je je garantie.
> =A0 </answer>
> =A0</faq>
> </xfaq>
|