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3.7 Edición

Responsable: La Salle

Objetivos


Los objetivos principales de este paquete son aportar al proyecto Edit@ una herramienta potente de edición para crear contenidos conformes al estándar SCORM de ADL (el más usado en la actualidad por los sistemas de gestión de contenidos en web), que sea muy sencilla de usar e intuitiva necesitando así muy pocas horas de estudio para aprovechar al máximo las posibilidades de la aplicación, que no se necesite conocimientos técnicos sobre el estándar y que no precise que el usuario tenga que programar, y con un diseño muy usable y accesible para facilitar su uso a todo tipo de usuario (gracias a la colaboración con el Laboratorio de Usabilidad UserLab La Salle).
En este paquete se diseñará un editor que solucione los problemas mencionados anteriormente después de un estudio exhaustivo de cómo hacerlo y, finalmente, se desarrollará.
Esta aplicación se desarrollará completamente bajo licencia software libre (o código abierto) y será multilenguaje estando inicialmente traducido al catalán, castellano e inglés.

NOTA:
En estos últimos años ha proliferado el desarrollo de herramientas de edición para generar contenidos conformes a la especificación SCORM, siendo algunas de ellas muy completas además de usables y accesibles. Por ello se llegó a la conclusión que el esfuerzo necesario en desarrollar un editor, que ya no está demandado popularmente y a medio plazo puede resultar en desuso, se invertiría en el desarrollo de funcionalidades inicialmente no previstas, que se han detectado en la fase de análisis de los paquetes de trabajo a realizar por FUNITEC, mejorando los objetivos iniciales del proyecto edit@.
Así, en vez de realizar un editor de contenidos SCORM que permitiese desarrollar contenidos estándar multiplafatorma (Ordenador, Móvil y PDA, y TV Digital Interactiva), se decidió, en 2009, desarrollar unos conversores que permitan convertir contenido SCORM estándar para web y desarrollados mediante otras herramientas de autor para su correcta visualización en ordenadores personales en otro formato adaptado a las plataformas de TV y dispositivos móviles. Además, el desarrollo de visores que permitan la correcta visualización e interacción de estos contenidos en cada una de las plataformas mencionadas.
En esta tarea para el año 2010 se ha creado el documento Buenas prácticas en el diseño de contenidos SCORM multiplataforma en edit@, que recoge una serie de normas de cómo se han de crear los contenidos SCORM para una correcta publicación en el Sistema de Gestión de Contenidos SCORM (SCORM-CMS) según la plataforma tecnológica (ordenador, dispositivo móvil o televisión) usada para visualizar los contenidos.


Tareas


Análisis, diseño funcional y estudio de las especificaciones que conforman el estándar SCORM (CAM, RTE y SN).
Implementación del editor: interfaz, importador y exportador de contenidos SCORM, generador de cuestionarios, gestor de metadata, etc.
Implementación de las reglas de secuenciamiento (especificación SN) en el editor.
Integración en la plataforma Edit@ (servicios web, etc.).
Probar y entregar el sistema.

Hitos


  • Análisis funcional del desarrollo de la herramienta.
  • Software del editor.
  • Software del editor de secuenciamiento.
  • Software que integra el Editor a Edit@.
  • Software de edición completo.


Entregables


Glosario
SP3-PT7_Glosario_v1.0.pdf

Requerimientos
SP3-PT7_Requerimientos_v1.0.pdf

Visión
SP3-PT7_Vision_v1.0.pdf

Buenas prácticas en el diseño de contenidos SCORM en edit@
SP3-PT7_Buenas_practicas_diseño_v1.1.pdf

Plantillas y demos de paquetes SCORM
SP3-PT7_Plantillas_y_demos_v1.0.part1.rar
SP3-PT7_Plantillas_y_demos_v1.0.part2.rar
SP3-PT7_Plantillas_y_demos_v1.0.part3.rar



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