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PartDesign Workbench/fr

From free-cad

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Atelier Part Design

L'atelier Part Design a pour but de fournir des outils pour la modélisation de pièces solides complexes, et utilise une méthodologie basée sur des fonctions éditables. Cet atelier est étroitement lié à l'Esquisseur.


Cette page a été rédigée en fonction de la version 0.12 de FreeCAD. Il manque aux versions antérieures plusieurs des outils cités ici (ou même l'atelier pourrait être totalement absent). Pour bénéficier des fonctionnalités actuelles de l'atelier Part Design, consultez la page de téléchargement afin de mettre à jour votre version de FreeCAD.


File:Revolve3_cropped.png

Contents


Méthodologie de travail

L'esquisse est à la base de la création et l'édition de pièces solides. La méthodologie de travail peut se résumer ainsi : une esquisse composée de géométries 2D est d'abord créée, puis un outil de création solide est appliqué sur l'esquisse. À l'heure actuelle, les outils disponibles sont les suivants :

  • Protrusion, qui extrude une esquisse
  • Cavité, qui creuse une cavité dans un solide existant
  • Révolution, qui génère un solide en révolutionnant une esquisse le long d'un axe

Plus d'outils seront ajoutés dans des versions à venir.

Les outils

Les outils Part Design sont situés dans le menu Part Design qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.

Ils incluent les outils d'esquisse, puisque l'atelier Part Design en est très dépendant.

Les outils d'esquisse

Géométries d'esquisse

Ces outils permettent de créer des objets.

  • Point: Dessine un point
  • Arc: Dessine un segment d'arc à partir du centre, rayon, angle de départ et angle d'arrivée
  • Cercle: Dessine un cercle à partir de son centre et du rayon
  • Ligne: Dessine une ligne entre 2 points
  • Polyligne: Dessine une ligne composée de plusieurs segments connectés entre eux
  • Rectangle: Dessine un rectangle à partir de 2 points opposés
  • Congé: Créé un congé entre deux lignes connectées en un point. Sélectionnez les deux lignes, ou cliquez sur le sommet commun, puis activez l'outil.
  • Ajuster: Ajuste une ligne, un cercle ou un arc par rapport à l'emplacement du clic.
  • Géométrie externe: Créé une arête liée à une géométrie externe.
  • Mode de construction: Bascule un élément vers le/du mode de construction. Un élément de construction sera ignoré lors d'une opération de géométrie 3D.

Contraintes d'esquisse

Les contraintes sont utilisées pour définir des règles entre les éléments d'esquisse, et pour verrouiller l'esquisse le long des axes vertical et horizontal.

  • Fixe: Créé une contrainte fixe sur le sommet sélectionné, en ajoutant des dimensions horizontale et verticale relatives à l'origine (les dimensions peuvent être éditées par la suite).
  • Coïncident: Créé une contrainte coïncidente (point sur point) entre deux sommets sélectionnés.
  • Point sur objet: Créé une contrainte point-sur-objet sur les éléments sélectionnés. L'un des éléments doit être un sommet, l'autre une ligne, un arc ou un cercle.
  • Distance horizontale: Fixe la distance horizontale entre deux sommets ou extrémités de ligne. Si un seul élément est sélectionné, la distance sera relative à l'origine.
  • Distance verticale: Fixe la distance verticale entre deux sommets ou extrémités de ligne. Si un seul élément est sélectionné, la distance sera relative à l'origine.
  • Vertical: Créé une contrainte de verticalité sur les lignes ou segments de polylignes sélectionnés. Plus d'un élément peut être sélectionné.
  • Horizontal: Créé une contrainte d'horizontalité sur les lignes ou segments de polylignes sélectionnés. Plus d'un élément peut être sélectionné.
  • Longueur: Fixe la longueur d'une ligne sélectionnée, ou la distance entre une ligne et un point. La distance sera perpendiculaire à la ligne.
  • Radiale: Créé une contrainte radiale sur un arc ou un cercle sélectionné en ajoutant une dimension de rayon. Cette dimension pourra être éditée par la suite.
  • Parallèle: Créé une contrainte de parallèlisme entre deux lignes sélectionnées.
  • Perpendiculaire: Créé une contrainte de perpendicularité entre deux lignes sélectionnées.
  • Angulaire: Créé une contrainte d'angle interne entre deux lignes sélectionnées.
  • Tangent: Créé une contrainte de tangence entre deux éléments sélectionnés, ou de colinéarité entre deux lignes.
  • Égalité: Créé une contrainte d'égalité entre au moins deux éléments sélectionnés. Contraindra la longueur pour des lignes, et le rayon pour des cercles et des arcs.
  • Symétrie: Créé une contrainte symétrique entre deux points par rapport à une ligne.

Autres

  • Nouvelle esquisse: Créé une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si aucun n'est sélectionné, le plan XY sera utilisé par défaut.
  • vue de l'esquisse: Définit l'affichage de l'objet perpendiculairement au plan du sketch.
  • Visualiser l'esquisse: Visualise l'esquisse précédemment sélectionné, face ou solide.
  • Quitter l'esquisse: Quitte le mode d'édition d'esquisse.

Les outils Part Design

Outils de construction

Ces outils permettent de créer des objets solides.

  • Protrusion: Extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • Cavité: Créé une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit être appliquée sur une face plane d'un objet solide existant.
  • Révolution: Créé un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé pour qu'un solide soit généré.
  • Rainure: Crée une rainure sur un croquis, en tournant autour d'un axe. Le croquis doit être mappé, pour faire face à l'objet solide existant.

Outils de modification

Ces outils permettent de modifier des objets existants.

  • Congé: Applique un congé sur les arêtes sélectionnées d'un objet.
  • Chanfrein: Applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées d'un objet.
  • Dépouille: Applique une pente angulaire aux faces d'un objet.

Outils de transformation

Les outils de Transformation ne sont pas disponibles, dans les versions instables v0.13 actuelle, mais, ils seront installés dans la version finale v0.13.


Ce sont des outils de transformation d'éléments existants. Ils vous permettrons de choisir les objets à transformer.



Extras

Extras

Une petite fonctionnalité optionnelle, qui a été créée pour l'établi PartDesign (PartDesign Workbench):

Puits de ressource de design : Produit une table de valeurs, et, permet d'analyser des forces, et, des temps

Propriétés


Il existe deux types de propriétés, elles sont accessibles, par le biais des onglets au bas de la table de propriétés :

VUE Propriétés Vue : tout ce qui concerne les caractéristiques Visuelles de l'objet sélectionné.
DONNÉES Propriétés Données : tout ce qui concerne les données Physiques de l'objet sélectionné.

Lorsque vous sélectionnez un objet, une la boîte de dialogue s'affiche,

  • sélectionnez l'onglet VUE Vue , pour pouvoir accéder à toutes les données Visuelles.
  • sélectionnez l'onglet DONNÉES Données , pour pouvoir accéder à toutes les données Physiques.

Vue


Base

  • VUE Bounding Box : Permet de visualiser l'occupation, et, les dimensions hors tout, de l'objet dans l'espace. Valeur FALSE, ou TRUE (Défaut, FALSE).
  • VUE Control Point : Valeur FALSE, ou TRUE (Défaut, FALSE).
  • VUE Deviation :
  • VUE Display Mode : Mode d'affichage de la forme, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points . (Défaut, Flat lines).
  • VUE Lighting : Éclairage One side, Two side . (Défaut, Two side).
  • VUE Line Color : Donne la couleur de la ligne (bords) (Défaut, 25, 25, 25).
  • VUE Line Width : Donne l'épaisseur de la ligne (bords) (Défaut, 2).
  • VUE Point Color : Donne la couleur des points (extrémités de la forme) (Défaut, 25, 25, 25).
  • VUE Point Size : Donne la dimension des points (Défaut, 2).
  • VUE Selectable : Autorise la sélection de la forme. Valeur FALSE, ou TRUE (Défaut, TRUE).
  • VUE Shape Color : Donne la couleur de la forme (Défaut, 204, 204, 204).
  • VUE Transparency : Règle le degrés de transparence de la forme, de 0 à 100 (Défaut, 0).
  • VUE Visibility : Détermine la visibilité de la forme (comme la barre ESPACE). Valeur FALSE, ou TRUE (Défaut, TRUE).


Données



Base

DONNÉES Angle : L'argument Angle, indique l'angle qui sera utilisé avec l'option Axis (ci-dessous). Ici, un angle est défini, l'angle agissant sur l'axe, est défini avec l'option Axis.
L'objet prend l'angle spécifié, autour de l'axe spécifié.
Un exemple d'utilisation, si vous créez un objet avec une révolution exigée, il faut alors faire pivoter la fonctionnalité d'une certaine quantité, afin de lui permettre de prendre le même angle qu'un autre élément existant.

DONNÉES Axis : Cette option spécifie l'axe/axes sur lequel l'objet créé doit pivoter. La valeur exacte de rotation vient de l'option angle (voir ci-dessus).
Cette option prend trois arguments, ces arguments, sont transmis sous forme de nombres soit, x, y ou z. L'ajout d'une valeur, de plus d'un axe, entraînera la rotation à l'angle de chaque axe spécifié.
Par exemple, avec un Angle de 15° : en spécifiant, une valeur de 1,0 pour x et 2.0 pour y, pivotera de 15°, et, 30° dans l'axe des ordonnées, et, l'axe des abscisses (position finale),

DONNÉES Base : Cette option spécifie le décalage en soit de des axes x, y, ou z, et, accepte n'importe quel nombre comme argument pour chaque champ.

DONNÉES Label : Le Label est le nom donné à l'opération, ce nom peut être modifié à convenance.

Placement

Chaque fonction a un Placement, qui peut être contrôlé par la table de propriétés de données. Il contrôle le Placement de l'objet, en ce qui concerne le système de coordonnées.

DONNÉES Placement : [(0.00 0.00 1.00);0.00;(0.00 0.00 0.00)] Récapitulatif des données çi dessous.
Une fois que l'esquisse a tourné, elle se transforme en une pièce de révolution.
Cette section permet de contrôler le placement (position) de la pièce (cette partie concerne le système de coordonnées).
REMARQUE: Les options suivantes n'affectent pas les dimensions et formes physiques de la pièce (comme ci dessus), mais uniquement sa position dans l'espace.
Si vous sélectionnez, le titre Placement Options Placement, un bouton avec trois petits points s'affiche, en cliquant sur ce bouton ... , vous avez accès à la fenêtre d'options Tâche Placement.

DONNÉES Angle : L'argument angle précise l'angle qui va être utilisé pour l'axe désigné (ci-après).
Ici, nous définissons un angle de rotation. La rotation de l'objet se fera à l'angle défini, et, le déplacement se fera sur la position des axes définis avec l'option Axis.
Un exemple d'utilisation, créer une révolution comme nécessaire, mais, faire tourner tout l'objet d'une certaine valeur, afin de le faire correspondance avec un autre objet pré-existant.

DONNÉES Axis : Cette option spécifie l'axe des axes autour desquels la pièce de révolution créée doit être pivotée PAS RÉVOLUTIONNÉE (la valeur exacte du pivotement est défini par l'option Angle ci-dessus).
Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées x, y ou z, .
La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe.
Par exemple : nous déterminons un angle de 15°, nous spécifions une valeur de 1,0 pour x et 2,0 pour y, cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, " 15° dans l'axe x " et " 30° dans l'axe y ".

DONNÉES Position : Cette option spécifie le point de base de référence pour toutes les dimensions. Cette option prend trois arguments, qui sont transmis sous forme de nombres dans les boîtes de dialogues, x, y ou z. L'ajout d'une valeur de plus d'une des boîtes de dialogue, entraînera la rotation de l'objet d'un nombre d'unités correspondant, sur l'axe correspondant (uniquement sa position dans l'espace).

PS : Les propriétés affichées, peuvent varier, suivant l'outil utilisé.

Traductions disponibles:
Personal tools